网络“恶搞”与大学生网络道德素养教育研究
2016-04-11何茂昌
社科纵横 2016年12期
何茂昌
(苏州健雄职业技术学院 江苏 太仓 215411)
网络“恶搞”与大学生网络道德素养教育研究
何茂昌
(苏州健雄职业技术学院 江苏 太仓 215411)
本文从网络“恶搞”的起源开始分析,深入剖析了它的实质以及在大学生中广为流行的深层次原因,指出了网络“恶搞”给传统大学生道德素养教育所造成的困境和挑战,提出了网络监管部门和学校教育者的责任。
网络“恶搞”网络道德素养教育网络环境
随着计算机和移动互联网的普及,“恶搞”之风风行网络世界,大有蔓延之势。[1]如何看待“恶搞”文化,如何引领“恶搞”文化,如何在这个“恶搞”时代对大学生进行网络道德素养教育,这正是监管者和教育者必须面对的新课题。
一、网络“恶搞”文化的源流
“恶搞”一词来源于Kuso(库索),日本的网络游戏用词。kuso在日文里面做名词时,可以翻译为“粪”,其意等同于中文网络用语里的“烂”或“挫”;做动词时,意思是不怀好意的“捣乱”,基本等同于中国俚语“往死里整”的意思。“恶搞”一词首先在日本的游戏界源起,原意是指游戏玩家购入了一个“不好玩”的游戏时,使用“恶搞”的做法,仍然可以达到“好玩、搞笑”的目的。后来,传到台湾后,Kuso(库索)就逐渐发展成为认真地“搞笑、搞怪”,并成为一种流行的网络文化。后来,“恶搞”一词经由网络再从台湾传到香港,不知不觉扩散至大陆,成为一种经典的网络用语,成为了青少年网民的口头禅,甚至被贴上了代表网络文化的标签。
二、网络恶搞文化的实质
作为青年人所推崇的一种网络亚文化,网络恶搞具有鲜明的反叛性和冷漠性。……
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