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手机网络游戏公会中的人际关系研究
——以Supercell的《部落冲突》为例

2016-04-08薛强

文化与传播 2016年3期
关键词:游戏

薛强

手机网络游戏公会中的人际关系研究
——以Supercell的《部落冲突》为例

薛强

手机网络游戏已经成为当今青少年日常生活中离不开的娱乐活动,公会则是手机网游中最常见的一种组织方式。通过研究本文发现网游公会中的成员之间是一种互助合作的关系,成员长期生活在虚拟世界中会培养出一定的亲密感情。上网越多并不会越孤独,“虚拟社群”和“现实社群”并不对立,较常使用互联网会导致更多的社会纽带,从而促进玩家社交。但是,在当今的网络虚拟空间,玩家虽然几乎每天都一起生活在一个公会中,却像是“最熟悉的陌生人”。而正是由于公会成员的互相攀比,才会导致玩家不惜在虚拟世界中花费大量真实的金钱。

手机网游;虚拟社区;游戏公会;社交

一、导言

如今手机游戏已经成为移动互联网的杀手级应用,Apple store 销量排行榜前几名中十有八九是游戏APP。手机网络游戏已经成为当今年轻人接触最多的新媒体,在网游中一般都存在网游公会,来自世界各地的几十个或几百人长期虚拟生活在一起,这是人类历史上从来没有过的一种群体传播方式,然而相关的学术研究还不够充分。

目前在手机游戏业,除了芬兰此前的作品《愤怒的小鸟》,全球最火爆的手机游戏则是芬兰公司Supercell制作的《部落冲突》(Clash of Clans),它长期排在Applestore销量榜的榜首,每天都能进账3到5百万美元,Supercell已成为当今世界最大的手机游戏公司。2016年腾讯发布公告称,经与芬兰手游开发商Supercell协商后,收购Supercell84.3%的股权,该交易金额预计为86亿美元(约合人民币566亿元)。……

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