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试论VR电影语系新特征

2016-02-18胡超峰

现代传播-中国传媒大学学报 2016年12期
关键词:动作

■ 胡超峰

试论VR电影语系新特征

■ 胡超峰

2016年被称为VR(Virtual Reality,虚拟现实)元年,仅中国的VR行业市场就以行业年增长率超 300%的速度迅猛发展着①。2015年底,中国第一部VR电影《活到最后》点燃了中国VR电影的梦。VR电影和传统电影究竟有怎样的不同?作为新的技术革命产物,VR电影该如何发展?值得探究。

VR技术,即“虚拟现实,又称灵镜技术,指用计算机技术产生‘虚拟’的世界,让体验者能够无限制自由化地观看,以获得体验的沉浸感。VR技术的三大特征是:沉浸、交互和仿真”②。VR电影,即以VR技术为核心技术支撑,观众借助头戴设备可进入到360度全景虚拟仿真四维空间进行沉浸式观看和不同程度交互式体验的电影类型。VR电影和传统电影都是在影像时空中带给观众认知经验和审美体验,但两者的语言体系以及叙事方式有了质的本体差异。

一、VR电影与传统电影的语系差异

1.电影空间:从景框内的平面空间到无景框的虚拟四维空间

传统电影的影像空间本质上是局限于二维景框的镜头空间,是借观众视觉系统投射在观众心理层面的空间幻觉。即使3D电影有三维感明显的出屏效果,但仍受制于荧幕的四边框。

传统电影的屏幕之所以不断增大,从宽银幕发展到IMAX巨幕,都是想尽量扩大电影空间范围,让观众有进入感,但基于边界的限制,这种进入感只是无限的接近。而VR电影的空间没有了四边景框的边界限制,是观众借助头戴设备就可以进入的虚拟四维空间。观众看到的每个场景空间,虽然是虚拟的,但和我们看到的真实空间一样,有长、宽、高、时间这四个维度。……

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