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网络激励与约束在信息技术课堂上的应用实践

2015-11-14郑凌云

中国教育信息化·基础教育 2014年11期

郑凌云

摘 要:激励与约束是现代经济学和管理学的重要内容,是激发人的主动性、积极性、创造性的一种有效手段。那么,信息技术课堂在当前学生乐于“玩网”的现实情况下,是不是可以建立网络激励与约束机制,更好地辅助教学,实现教学效益最优化呢?本文对此进行了相关的思考与实践,以供同行借鉴。

关键词:玩网;激励约束;网络激励与约束

中图分类号:G40-057 文献标志码:A 文章编号:1673-8454(2014)22-0043-03

一、信息技术课堂的相关乱象

1.喜欢上信息技术课,但不喜欢信息技术

学生喜欢上信息技术课,因为这课相对轻松,没有压力,还可以“玩”;不喜欢信息技术,因为没“用”、不参加中高考、无所谓等。有关教育调查机构曾随机对1千多名中学生进行抽样调查,其中“上信息技术课你最喜欢做什么”的问题调查结果显示:46.2%的学生喜欢玩游戏、浏览网站、看小说或聊天,只有9.98%的学生会认真听讲。这似乎也印证了这种“乱象”。

2.不是“乱”象的乱象

上一节课的下课铃刚响,就有学生气喘吁吁地跑到机房,分秒必争地开始他的幸福十分钟;紧接着,机房就是一片忙碌的景象,期间还夹杂着“老师,今天干什么?能不能上网……等各种混杂音”。如果其他学科老师看到,也会很羡慕地说:“真好,学生非常喜欢上你的信息技术课。”

3.课堂中的乱象

课堂上,老师要用教学系统进行广播教学时,学生们总是“等一下、等一下”地说;广播后,也总会听到不满的“鼠标或键盘的敲击声”等;讲课演示时,总会有:恶意电子举手;

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