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内河船舶操纵模拟器中虚拟人的模拟

2015-04-13周立松

中国水运 2015年3期

周立松

摘 要:现有内河船舶操纵模拟器中仅能模拟人员落水场景,且模拟效果较差,很有必要对模拟器中虚拟人及其动作的模拟进行研究。采用分层表示模型将虚拟人分为骨骼层和皮肤层,在3Ds MAX中构建虚拟人的骨骼模型,使用蒙皮骨骼技术将皮肤绑定在骨骼上,从而实现了虚拟人的几何建模。根据人员动作的关键姿势生成关键帧,再由关键帧生成动作的中间帧。用Cal3D骨骼动画引擎将虚拟人动画导出,并导入到OSG场景管理软件中进行绘制,最终实现了虚拟人及其运动的模拟。

关键词:内河船舶操纵模拟器 虚拟人 蒙皮骨骼 关键帧

内河船舶操纵模拟器是内河船员教学与培训的重要设备。在模拟器中,无论是人员行走、攀爬、落水后挣扎,还是船舶靠离码头时人员抛、接、系缆绳等场景都需要对人员及其动作进行模拟,现有的内河船船操纵模拟器中仅能模拟人员落水场景,且模拟效果较差。所以很有必要对模拟器中虚拟人及其动作的模拟进行研究,从而丰富场景的显示内容,提高场景的真实感。

从上世纪80年代开始,有关虚拟人及其运动研究就得到了开展,随着计算机处理能力的提高,一些关于虚拟人建模和运动的关键技术取得了较大的进步。本文的主要工作是创建虚拟人模型,通过对人员行走、攀爬等的分析,获得动作关键帧,最后用场景驱动软件将虚拟人的动作显示到场景中。

虚拟人的几何建模

虚拟人的几何建模就是根据虚拟人的外观和行为特征,在满足逼真度要求的前提下,将虚拟人在计算机中进行几何表示的过程。……

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