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中国游戏的“独自等待”

2015-03-25杨龙

世界博览 2014年16期
关键词:游戏机游戏

杨龙

多年以前,一部名为《独自等待》的电影让我们审视着自己,然后意味深长地回想我们都在寂寞与无奈中等待,等待爱情、梦想、那美好的乌托邦。此次Xbox One国行的发布会则似乎终于让国内翘首期盼的玩家们终于结束了自己的“独自等待”,尽管关于这台主机国行版本的很多后续事宜依然不够明朗。从2000年以来,由于国务院办公厅曾转发文化部等七部门的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,中国大陆地区自此禁止游戏机的生产和销售。正是这一条政策,使得中国游戏机市场的大门正式关闭,也使得中国游戏产业和游戏玩家开始了长达14年的“独自等待”。

“我们终于等到那一天!”

在过去的14年中,与国内游戏机市场一片萧条形成鲜明对比的则是国际游戏产业爆炸式的发展。据IT咨询机构高德纳在2013年所发布的针对全球游戏市场的研究报告显示,全球游戏市场产值在2013年内达到了930亿美元,而在这份报告中同时可以看出,在全球市场中PC端网络游戏和手机游戏只占据到市场一小部分份额,930亿的游戏收入主要来自家用游戏机。当微软、索尼以及任天堂旗下的游戏机在国际市场上攻城略地攫取巨额利润的时候,我们只能袖手旁观。而更加可怕的后果是造成了国内游戏产业在生产技术、玩家文化和媒体环境等诸多环节上与国际主流游戏市场的脱节和断层。

而最具有讽刺意味的事实是,游戏机在中国属非法商品,但几乎世界上所有的游戏机却都是在中国生产和组装。中国不但是世界工厂,更拥有着全世界最大的消费市场,这一先天优势使得家用游戏机本来很可能成为中国游戏产业的先导和良性催化剂,一个潜在的巨大产业增长点却因禁而废,无不令人扼腕叹息。过去几年,索尼、微软等厂商都曾呼吁中国游戏机市场开放,但是由于牵扯面过大,游戏机禁令的解除工作一直未能取得实质进展。虽然大家曾多次听闻解禁传闻,但都无果而终。

2014年1月6日,这一天足以被载入中国游戏产业历史,国务院正式发布通知调整上海自贸区内相关行政法规和行政审批或准入特别管理措施目录。其中明确规定,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售。这项规定,让中国的游戏产业有了真正迎来春天的可能。无论承认与否,游戏产业的发展都将会是现代社会精神文明建设中非常关键的一环,这次禁令松绑对完善我国文化市场必然会有莫大的助益,同时对提升中国形象和经济开放都将带来深远的影响。以上意味着我国长达14年的游戏机禁售规定正式作古。

质疑声、掌声和笑声

在游戏机禁令解除后的2014年4月,微软紧锣密鼓地宣布联合视听业务运营商百视通,并将于9月正式在大陆发售的Xbox One主机。5月,微软马不停蹄地在上海注册游戏机生产企业——微软游戏游艺设备(上海)有限公司,在上海自贸区拿到了营业执照。ChinaJoy2014前一个月的中国国际动漫游戏展,是Xbox One在中国大陆境内的首次官方亮相。当时仅仅展出的两款小品级游戏《动物园大亨》《超级明星高尔夫》以及利用Xbox One提高学习成绩的宣传视频让玩家们大失所望,外界更是爆发出了微软此次进军中国内陆市场“缺乏足够诚意”的质疑。

因此在7月30日的Xbox One发布会举办前夕,外界普遍没有对此抱以太高的期望。虽然存在普遍质疑,但是当天值得一提的是,媒体们都早早来到了发布会现场,在将近40摄氏度的高温下排起了长龙等待进入会场,在近期国内所举办的同行业发布会上实属罕见,这也从一个侧面表现了国内游戏媒体和玩家对这台率先进入中国市场的游戏主机的重视和期待。在此次的发布会上,微软中国区方面终于公布了之前玩家们最为关心的售价和发售日期等问题:Xbox One从即日起开始接受预定,9月23日正式发售,普通版售价为3699元,首日限定版售价4299元,购买玩家可享有两年保修,并且可免费拥有为期三个月的Xbox Live金会员资格。

在游戏阵容方面,微软吸取了之前中国国际动漫游戏展的教训,出乎各方预料的一口气公布了数款3A级大作:Microsoft Studio的看家第一方作品《光环》系列最新作、《极限竞速5》《日落过载》,明年初还将发布《光环》士官长合集。EA旗下大作《泰坦天降》,育碧旗下的《特技摩托》《看门狗》以及《刺客信条 大革命》,2K Games旗下的《进化》和《NBA 2K15》均将登陆国行版Xbox One。在看到以上堪称豪华的游戏阵容之后,会场中的与会人员爆发出了数次热烈掌声。为了能在国行发售前后拉拢更多的国内游戏开发商,微软还宣布将在中国启动筹建2个创新中心,允许独立开发商在Xbox One平台上自行发行游戏,同时,独立游戏在商业模式上还将会支持微交易、F2P模式和保价政策,不需一定遵循Xbox现存的普通游戏定价体系。微软此次旨在为中国本土开发者提供技术支持和服务的意识与决心还是值得我们所称赞的,而这也正是目前国内游戏开发环节中所急需的一环。

在这里有一个会场小花絮也不得不提,当现场公布腾讯即将率《欢乐麻将》和《欢乐斗地主》登陆Xbox One平台的时候,在现场引起了一次笑场。在众多3A级大作中夹杂出场了这么两款如此”接地气“的休闲小游戏,也让大家觉得反差过大而一时有些摸不着头脑。从这次发布会的实际效果来看,微软此次是真正投入了不少精力用来加强与国内媒体的接触和中国相关文化部门的沟通。一方面,微软在此次发布会的媒体邀请环节上所邀请的媒体范围之广,连一些刚成立、名不见经传的小媒体也包含了进去,以致签到时甚至排起了长龙;另一方面,与一个月前仅有的两款的小品级游戏到现在的数款3A级热门大作,微软在游戏阵容展出上终于促成了质的变化。虽然最终Xbox One国行的销量将呈现出什么样的趋势我们还不得而知,但最起码微软对国内市场的重视和力度则给其他几家游戏主机厂商立下了一个不是那么容易就能被超越的标杆。

听说过,没见过,两万五千里

14年来对外国游戏机的销售禁令目前已经暂时被解绑,毫无疑问,这无论是针对微软、索尼等国外游戏主机厂商,还是针对目前的中国游戏产业和玩家,都是一个极大的利好消息。但是西方和日本的游戏机能否在中国市场上大放光彩?中国游戏产业目前存在的一些问题是否就能药到病除?国内玩家是否能就此形成良好的消费习惯,玩家文化能否日趋成熟而与游戏市场相辅相成?对于以上这些问题,我们仍要打上一个大大的问号。endprint

让我们继续以本次微软Xbox One的发布会为例,发布会本身可以说让媒体和玩家欢欣鼓舞,多款3A级大作的现身让人热血沸腾,游戏机售价虽然比北美高,但玩家们咬咬牙或许还能接受,而且游戏软体的售价显然低于国外,毕竟是等待了14年之久后首款高调登陆中国的内陆的游戏主机(之前索尼的PS2虽然短暂发售过国行,但对外宣传名称是“电脑娱乐系统”)。不过接下来混乱的消息发布就让玩家们难免有些无所适从了,国行版的价格中是否含Kinect、到底送什么游戏、是否锁区,各种流言蜚语漫天飞,直到几天后微软官方才给出回应,但很多问题仍未一一明确。

不过从此次发布会上公布的国行版游戏阵容来看,微软显然吸取了之前在我们的近邻——日本市场惨败的经验教训,仅仅靠发布与北美市场相同的游戏并不能使Xbox One在文化差异较大的亚洲市场中取得成功。在进军中国内陆市场伊始,微软就拉拢了诸如完美世界、巨人和蜗牛等在中国游戏市场中打拼多年的网游大厂,甚至对于一台次世代游戏主机而言不惜放低身段,向《欢乐斗地主》《欢乐麻将》等在中国国内拥有海量用户的休闲小游戏开放大门。由此可以看出,为在未来的中国市场中取得胜利,微软正在着手进行大范围建立强有力的合作关系、推出更多更棒的契合中国文化的独享游戏,而这也将成为其进军中国市场的基础。

从另一方面来看,微软已经在拉拢国内厂商上不遗余力,剩下的问题则就要看国内厂商在游戏生产环节上的软实力了。在这里摆在我们面前的一个尴尬事实是,我们已经闭门造车了14年,能否迅速与日新月异的国际游戏市场进行顺畅对接我们还不得而知。先说开发理念和创意,当年国产游戏的翘楚《仙剑奇侠传》平地一声雷,在世界范围内都可谓享有很高的声誉。仙剑式的优异成绩给其他国内厂商树立了一个成功的标杆,因此一时国内的开发者们都在乐此不疲的开发着同类型的游戏产品,不过这一开发就开发了将近二十年,致使中国游戏市场上大部分的自研作品皆为MMORPG。游戏类型单一、模式单一、玩法单一,已经成了中国游戏产业产出的一个顽疾。除此之外,中国游戏产业中方急功近利、杀鸡取卵的运营方式是过去很多年来的主旋律——为了获得资金,就要在短时间内开发完成一款游戏,那么这款游戏的质量以及玩家体验可能就不会在开发者所考虑的问题内了。

如果说在游戏开发环节上中国游戏业有信心也有能力在短时间内迎头赶上的话,那么中国游戏市场是最大的问题则是玩家不健康的消费习惯——破解和盗版。尽管之前在中国大陆存在游戏机禁令,但游戏机中国却早已不是什么新鲜事物。被破解的水货游戏机在中国游戏市场上很受欢迎,这其中最大的原因则是相比一盘正版游戏动辄49.99美元的售价来讲,中国玩家能够以50美分左右(5元人民币)的超低价购买盗版游戏进行游玩。试想,如果拥有已经被破解的游戏机,那么谁还想花掉近50美元而去购买哪些以0.5美元就能玩到的游戏呢?经过了长达14年的隔绝,中国玩家目前以PC和移动游戏玩家为主,他们更喜欢以电脑为中心的大型多人在线角色扮演游戏以及在PC和智能手机上大为盛行的免费游戏模式。换言之,中国游戏玩家并没有为任何游戏硬件和软体而付费的习惯。虽然微软所公布的国内游戏售价相比其他国家和地区有所优势,但游戏主机本身略显昂贵的价格则很有可能会削弱中国玩家的热情。

最后,也是游戏机厂商、游戏内容生产商和玩家们不得不面对的一个问题,那就是针对入华的国外游戏,新闻出版广电总局等文化主管部门仍会对其内容进行审查限制。由于我国目前尚没有成型的文化分级制度,这也就意味着有一些“特殊”的游戏作品是无法进入中国市场的,诸如在国外红到发紫、在国内也拥有不少拥趸《GTA》系列和《战地》系列就很有可能与国行主机无缘。由于此问题的存在,虽然微软官方三缄其口,但针对国行主机锁区与否,相信大家现在已经心知肚明。不过微软Xbox事业部中国区总经理谢恩伟则对此问题比较乐观,在接受媒体采访时他相信正如中国引进的进口电影大片一样,随着文化逐步认同,游戏内容方面也会逐渐开放,他非常期待这样鸿沟会变得越来越小。在这里,作为普通玩家的我们也只能像很多普通观影者那样去期待国行游戏机上少一些“阉割版”和“中国特供版”内容,尽量与国际市场保持同步吧。■endprint

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