游戏的教育属性及对高职课堂教学改革的启示
2015-02-13高志欣
太原城市职业技术学院学报 2015年7期
高志欣
(陕西铁路工程职业技术学院,陕西渭南714000)
游戏的教育属性及对高职课堂教学改革的启示
高志欣
(陕西铁路工程职业技术学院,陕西渭南714000)
随着高等教育的普及和信息技术的蓬勃发展,高职教育的培养对象发生了很大的改变,由此而导致的培养对象和培养模式不相适应的问题也愈发突出——游戏比课堂对学生的吸引力更大。本文从高职学生在学习过程中的这一普遍现象着手,分析了信息时代高职培养对象的变化和学习模式的偏好,游戏的教育特性与教育的融合,提出了以此为契机的改革切入点,希望能为高职人才培养模式的改革提供新的思路。
游戏;教育;高职;教学改革
一、高职课堂改革的迫切性
1.学生学习面临的问题
据统计,2013年中国游戏市场用户数量达4.9亿人,游戏用户整体规模同比增长20.6%,全国游戏市场销售收入与上年相比,大幅增长38%。其中客户端游戏仍是市场主力,占市场总额的64.5%,网页游戏销售收入127.7亿元,移动游戏、社交游戏和单机游戏收入分别为67.2%、32.3%和0.5%。与此同时,很多高职院校学生厌恶学校课堂,无论是网吧里的网络游戏还是手机里的单机游戏,对他们来说,都比课堂教学有更大的吸引力。学生在课堂上也往往是“身在曹营心在汉”,他们很大部分的自由时间都是在网吧或手机上的游戏中度过的。学生对学习的无精打采和对游戏的趋之若鹜形成了强烈对比,也让很多教育专家和教师纷纷呼吁要将游戏引入到教育中来。……
登录APP查看全文
