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网游式积分升级制在教学管理中的应用

2014-10-21张志宏郭明霞

素质教育 2014年3期
关键词:激励管理

张志宏 郭明霞

摘要:网游式积分升级教学管理制度,充分利用学生希望获得成就,赢得他人尊重的心理,施行动态积分激励管理,不以考试分数论英雄,更加注重积分升级的过程,强调激励,让每个学生通过努力都可以在一个或多个板块获得高积分,获得成就感,增强自信,增加学生的兴趣和动力。

关键词:升级 管理 激励

对于很多学生来说,学习是枯燥乏味的,因为学习要长期的做大量的重复性劳动,许多学生对学习没有兴趣。因此增加学生学习的兴趣对每个教师来说都是重中之重!这是我以往不擅长的。现在我找到了方法,那就是将网游式积分等级升级制应用到教学管理中 。

一、网游积分升级制度的吸引力

与学习相比,网游非常受学生欢迎,事实上网游的大多数操作比学习更加的无聊,都是机械的 重复操作。那么是什么让学生对网游如此感兴趣呢?

是华丽的游戏场景吗?电影场景更加华丽宏大,可是没有网游的吸引力大;是趣味横生的游戏过程吗?单机游戏比网络游戏的游戏过程更加灵活、有趣为什么学生更加喜欢重复又重复的网游呢?

笔者认为,网络游戏不同于单机游戏,除了其具备网络的匿名性、便捷性与逃避现实性外;最吸引人的就是积分升级制度,其实大部分的人当初进入游戏的时候是为了偶尔休闲娱乐,但是游戏过程中,事情慢慢地发生了变化。在网游这个虚拟的世界里,没有级别,就没有地位,就没人理会;……

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