基于Creator的地形建模和仿真研究
2014-08-07赵建荣
赵建荣,江 浩
(第二炮兵工程大学,西安710025)
基于Creator的地形建模和仿真研究
赵建荣,江 浩
(第二炮兵工程大学,西安710025)
主要介绍了一种使用地形数据和相关地形信息,通过Multigen Creator软件生成地形场景的方法。并对Creator软件、地形数据转换以及地形模型生成与仿真等都做了详细讲述,最后使用Vega Prime和VC++6.0等工具建立了视景仿真环境并进行二次开发,地形显示画面运行平稳,可视化显示视觉效果较好。
地形建模;数字高程数据;Multigen Creator软件;视觉效果;仿真
1 引 言
信息技术的迅猛发展使虚拟三维视景仿真技术得到了飞跃式的发展,在军事训练、人员培训、工业生产和灾难预警等领域得到了广泛应用。极大地推动了经济社会的发展,特别是在国防军事领域,军事斗争、装备试验和军事训练的需要,促使战场环境仿真更贴近实战,其重要性日益凸显[1]。
战场环境信息主要包括河流、树木、树林、高山、峡谷及人造建筑物,模型能够表现出高分辨率的细节信息和贴近真实的模型对象。而进行战场环境建模与仿真时,需要使用者能够恰当处理海量数据信息,减少模型渲染过程产生的巨大计算量[2]。
国内外研究人员对地形建模及其仿真技术已做了卓有成效的探索,通过使用LOD技术、选择地图投影模型、采用不同的地形转换算法等方法,结合计算机软硬件技术、图像显示技术,使得进行地形仿真建模和仿真研究成为一种比较成熟的工程手段[3-5]。
以Vega prime视景软件、Mutigen Creator三维建模软件、Global Mapper软件为基础工具,使用国际互联网上公开的地形数据及其航拍照片,采用LOD控制、纹理贴图等方法,完成了某省几十万平方公里区域的地形建模和仿真研究。……
