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基于实时动作捕捉技术在影视动画中的研究

2014-08-07朱信忠赵建民徐慧英

微型电脑应用 2014年3期
关键词:动画动作系统

王 新,朱信忠,赵建民,徐慧英

基于实时动作捕捉技术在影视动画中的研究

王 新,朱信忠,赵建民,徐慧英

随着《金刚》、《加勒比海盗 2》、《阿凡达》等一系列影视作品的热映,这些影片中的虚拟角色可谓是深入人心,深受观众的喜爱。这些虚拟角色的建立不同于传统的3D影视动画制作,而是取自于真实的人物动作和表情。综述了目前动作捕捉领域中几大主流动作捕捉系统,并且详细讲解了动作捕捉技术在影视动画领域的应用,最后提出了一种新的动作捕捉设计方案-无标记点的动作捕捉设计。

动作捕捉;3D动画;光学动作捕捉系统;无标记点动作捕捉

0 引言

近年来,随着计算机技术、图形图像技术和传感器技术的快速发展,产生的动作捕捉技术在影视制作、游戏设计、运动分析、舞蹈采集和虚拟现实中得到了越来越广泛的应用[1]。动作捕捉技术已经作为一种强大的制作手段被充分地用到影视广告和动画制作等相关行业中。光学动作捕捉系统是应用最广泛的动作捕捉系统,它是在演员或需要捕捉的物体的主要关节和部位粘贴上包裹特殊反射材质的球体(Marker),用来反射由红外摄像机发射的光线,然后在摄像机投影图像中获取跟踪点的二维坐标,通过摄像机坐标系和二维坐标系的转换,获得跟踪点的空间运动轨迹,然后把空间轨迹赋予动画模型,使模型具有真人的动作效果。

1 现代主流的动作捕捉系统

目前主流的动作捕捉系统可分为机械式、电磁式、声学式、光学式四类[3]。……

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