浅析动画场景设计中的光影运用
2014-06-30刘颖
巢湖学院学报 2014年2期
刘 颖
(马鞍山职业技术学院,安徽 马鞍山 243031)
动漫艺术发展到今天,走过了一个漫长的时期。伴随着互联网技术和CG技术的日新月异,影视动画的艺术创作探索了无限丰富的造型风格。
“动画”、“影视动画” 的英文animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。动画的原理与电视、电影的艺术原理一样,都是利用视觉的原理,直观地表现出并且抒发出人们的感情,可以把现实不可能看到的东西转为现实中可见的,大大扩展了人类的创造力和想像力。
在动画前期美术设计的教学实践中,我发现动画场景设计在目前的动画行业以及动画理论界却处于被忽略的领域,在专业培养和理论研究与批评领域基本空白。“场景设计”是指一门为影视动画艺术服务,为展示故事情节,完成故事冲突,刻画突出人物性格服务的造型艺术。
场景设计是塑造角色和影片风格的关键创作环节。在场景设计中作为重要造型手段的“光影运用”在动画作品中的重要而特殊的地位更是雾里看花,少有相关的系统理论研究,要么可能在动画的空间塑造中将其一带而过,真正系统研究其作为一种主观、独立造型元素的著作或论文少之又少。2011年9月,我在武汉理工大学艺术与设计学院图书馆搜寻相关资料。我查阅了中国期刊网数据库、中国优秀硕士学位论文数据库和博士论文数据库,1980年到2011年间所有的与动漫一词相关的论文,以及与场景设计、光影运用等关键词相关的文章。……
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