移动游戏大潮中的跑酷先锋
2014-04-01岑舟
博客天下 2014年7期
岑舟
日本著名游戏制作人野村哲也说,他最痛恨的事情是听到别人手机中传出《愤怒的小鸟》的音乐,每次听到他都恨不能将那个人的手机抢过来砸掉,如果野村哲也看到中国玩家热衷于《天天酷跑》等游戏的景象,恐怕心情也是类似的吧。
跑酷类游戏在漫长的岁月中一直不太受到游戏公司和玩家们的重视,然而在这个年代却如此火热,这种变化主要是游戏设备的差异性带来的,在过去的游戏年代,TV游戏玩家们操作游戏的设备主要是摇杆和手柄,PC游戏玩家则有键鼠可以使用,并且可以进行精细化操作,在那些难度颇高的动作游戏中,操作必须要非常精准才行,否则玩家根本无法继续下去,FC时代的游戏大多具有这些特点,例如80后大多都玩过的《魂斗罗》和《赤色要塞》乃至于《绿色兵团》都是如此。
随着智能手机的普及,触屏操作成为这类设备上游戏的主流,而触屏设备的天生缺陷就在于没法实现精细化操作,例如日本的CAPCOM公司曾经将旗下那款难度奇高的《洛克人X》搬到了苹果系统和安卓上,结果根本没有几个玩家能够通关,误操作的几率实在太大了。
于是在这样的情况下,游戏公司只能选择开发那些不需要精细化操作的游戏,而塔防类游戏正是由此在移动设备上火爆起来,例如乌拉圭的某游戏公司开发的《王国保卫战》系列就堪称移动设备上的经典名作。
跑酷类游戏也和塔防类游戏火爆的原因相似,玩家只需要适……
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