将学习的“乐趣”变为“乐学”
——浅谈初中信息技术教学中学生兴趣的培养
2014-02-05杨春妹
中小学电教 2014年3期
☆ 杨春妹
(海安县李堡初级中学,江苏海安 226600)
将学习的“乐趣”变为“乐学”
——浅谈初中信息技术教学中学生兴趣的培养
☆ 杨春妹
(海安县李堡初级中学,江苏海安 226600)
兴趣,在初中信息技术课堂教学中十分重要。对于初中生来说,倘若缺乏了兴趣,那么,再好的知识都将成为枷锁,不但不能给予他们享受,反而会让他们觉得无味、烦躁。从生动活泼的课堂情景,激活乐趣;精心预设的教学任务,驱动学趣;喜闻乐见的巩固练习,实现乐学三个方面,谈了初中信息技术教学中学生兴趣的培养策略,理论联系实际,深入浅出。
初中信息技术;兴趣培养;乐趣
爱因斯坦曾说过:“我认为,对一切来说,只有热爱才是最好的教师,它远远超过责任感。”在初中信息技术课堂中,如何挖掘初中生学习信息技术的兴趣呢?笔者结合平日教学实践,谈谈自己的一些做法。
一、生动活泼的课堂情景,激活乐趣
生动活泼的课堂情景永远都是学生们所热爱的,在激发初中生学习热情和探索兴趣方面有着很好的效果。而且,初中生对电脑充满了一定的好奇心。所以,开展生动有趣的教学情景,在双重乐趣的作用下,学生自然会非常积极地投入到学习之中。
比如:在学习《Flash补间动画》时,笔者首先为学生们构建了一个有趣的课堂情景。首先,将事先制作好的关于学生郊游的Flash动画展示给学生观看。期间,学生无不被动画中趣味搞笑的情节所吸引,兴趣盎然,笑声不断。这时,笔者及时提出问题:“同学们在这个Flash动画中发现了哪些知识点呢?……
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