论即时战略游戏的平衡性
2012-08-15钟令青
中国校外教育 2012年9期
◆钟令青
(湖南工艺美术职业学院)
论即时战略游戏的平衡性
◆钟令青
(湖南工艺美术职业学院)
游戏类型中的即时战略游戏以电脑游戏的形式存在,它的即时性和策略性是此种游戏类型的两个基本要点,使得游戏在娱乐的前提下更加紧张激烈。其特点在于进行游戏各方的经济及军事生产的能力、军事调动能力及其战斗能力都达到某种动态平衡,避免出现实力不均衡的情况。这些都会影响即时战略游戏的游戏性,特别是影响到网络对战效果和游戏的可重复性。游戏设计师们研究即时战略游戏的思路与历史上军事家们研究武器系统思路有着根本性的不同,其目的是把游戏设计成滴水不漏、环环相扣的解不开的连环套,一物降一物,反反复复,使得任何系统都不能对所有系统有压倒性的优势,它强调的是一种平衡状态。
即时战略游戏 系统论 谋略论 武器系统论 平衡性
一、即时战略游戏的概念
即时战略游戏(RTS,Real-Time Strategy)是战略游戏中的一种,游戏是即时进行的,而不是采用传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制。所谓即时,就是玩家在紧张地派兵布阵之时,敌方也在进行各种操作。当玩家停下来时,敌方不会停下来等他。这样双方都在和时间赛跑,使得游戏更加紧张刺激。所谓策略,对游戏来说是通过资源采集、生产、后勤、开拓和战争来振兴本种族或国家,用来击败敌人的各种军事指挥手段。大多数即时战略游戏的规则都遵循“采集-生产-进攻”等原则,即通过对资源的采集和利用,构建基地和城市、生产武器、组建军队然后向敌方发起进攻。……
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