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Cosplay中的文化再生产

2012-04-29王伶鑫

电脑知识与技术 2012年9期

王伶鑫

摘要:该文通过对参与cosplay活动的coser进行访谈,就coser如何进入cosplay圈子,如何进行cosplay创作以及在cosplay创作中所得到的感受三个方面进行了研究。运用文化再生产理论对获取的资料进行了分析研究,认为cosplay活动是coser主观创造的体现,coser们也建构出了一个拥有他们自己的规则与话语的cosplay世界。

关键词:Cosplay;Coser;文化再生产

中图分类号:C919文献标识码:A文章编号:1009-3044(2012)09-2102-02

Cultural Reproduction in Cosplay

WANG Ling-xin

(Department of Sociology, Wuhan University, Wuhan 430072, China)

Abstract: Through interviewing cosers who took part in cosplay activity, research has been done in how did they get into this field, how to proceed cosplay production and whats their feelings in the process. Cultural Reproduction Theory is used to analyze interview material. Conclusion is that cosplay is the reflect of cosersobjective creation and cosers construct a cosplay world with their own rules and utterances.

Key words: Cosplay; Coser; cultural reproduction

近年来一种新的娱乐形式并迅速受到青少年的追捧,它见诸于影视与动漫领域,在动漫领域表现的更为明显,这种现象就是Cosplay。参与Cosplay的青少年会将自己打扮成动漫或游戏里的人物,穿上特制的服装,运用相关的道具,重现某一动漫场景。除了吸引人眼球的外表,cosplay这一附属于动漫文化并在我国迅速发展的文化现象还有这怎样的深层含义,这次研究就将以cosplay的参与者为研究对象,通过对他们的访谈深入到cosplay的背后,从文化再生产的角度解读这些参与人员是如何将书中的人物、故事情节经过再创造形成了众人面前的cosplay秀的,并探究这个过程对于这些参与者的意义。

1文献回顾

Cosplay是英文Costume play的所写,简称Cos,一是指角色扮演,另一种是指服饰扮演。所扮演的角色一般是演ACG(Anime Comic Game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物。简而言之即游戏、动漫、视觉、原创的真人秀,参加cosplay的人一般称coser或cosplayer。(谢莒莎,2005)

现代意义上的cosplay源于美国的动漫发展,真正将Cosplay推向繁荣的地点是在日本,作为漫画附属文化的Cosplay在20世纪70年代末80年代初得到发展。……

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