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韩国政府的游戏产业扶持政策及启示

2012-02-15周笑冰

特区实践与理论 2012年6期
关键词:游戏文化发展

周笑冰

(作者:深圳市委党校教授)

近年来我国游戏产业的蓬勃发展,扭转了中国游戏市场曾经被美国、日本、韩国游戏一统天下的尴尬局面。但并不能盲目乐观,我国自主研发游戏的诞生也仅仅几年,其中隐藏着种种隐患,人才的缺乏、知识产权的保护以及自主创新方面仍然是主要问题。本文从比较分析的角度,剖析中韩两国游戏产业发展现状,两国政府有关游戏产业方面的扶持政策及对我国政府扶持游戏产业有哪些启示。

一、韩国政府关于游戏产业的扶持政策

韩国之所以能够成为世界文化产业强国,其根本原因在于韩国政府认识到文化产业在当今社会的重要作用后实施的一系列文化产业振兴政策,成立韩国游戏产业振兴院、韩国软件振兴院(KIPA)、影像物等级委员会、游戏文化振兴协议会等诸多专门机构帮助游戏产业健康发展。2009年,韩国政府与微软韩国共同成立城南全球游戏综合中心(Global Game Hub Center),分别投入2700万美元和2300万美元,并预计培育公司300家,培养次时代游戏开发者约2000名,输出额期待达到2.5亿美元。

(一)政府在振兴游戏产业的政策法律环境方面做了大量工作

韩国文化产业发展最重要的一部基本法律是1999年出台的《文化产业振兴基本法》,在其宏观指导下,韩国政府通过成立相应的机构、建立文化产业资金支持机制、完善有关文化经济政策,强有力地支持了文化产业的发展。

1990年后韩国针对文化产业发展需要两次修订著作权法,一方面加大力度保护著作权,为著作权人提供适当的经济补偿,促进创造性活动;……

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