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论动画场景和角色之间的关系

2011-11-16迮仁建

电影评介 2011年21期
关键词:时空动画空间

动画场景设计是除角色造型以外的,随着时间改变而改变的一切物体的造型设计。动画场景是展开动画剧情单元场次的时空环境,也是人物角色思想感情的陪衬,是烘托主题特色的重要环境。

一、场景和角色

动画影片的主体是动画角色,场景是围绕在角色周围,与角色有关系的所有景物,即角色所处的生活场所、社会环境以及历史环境。

场景的概念属于造型艺术的范畴,也是一种电影语言。不能简单的理解为对空间的衬托,而是在特定时间内具有某种功能的特定空间。场景不同于背景。背景是衬托画面的景物,而场景是指电影中的场面。“背”是背后的意思,“景”是景物的意思。而场景的“场”指电影中的一个片段,是时间概念。“背景”是指主体活动后面的空间,而“场景”指的是时间中的空间。

动画中的角色相当于影视中的演员。角色造型决定了动画作品的风格,很大程度上关系到了动画作品最终的成败。在设计角色形象中应当注意要符合动画设计的风格,同时迎合大众的审美情趣。

动画影片的主体是角色,动画场景是围绕剧情展开的,与角色产生联系的所有空间和物体。严格的说,动画场景指除角色造型以外的随时间改变而变化的一切物的造型,包括角色所处的生活场所,陈设道具,社会环境、历史环境和自然环境,甚至群众角色,都是动画场景的设计范畴。场景作为一种表象力极强的传达信息的方式和叙事手段,动画场景创作必须遵循视觉艺术审美要求,符合观者的视觉审美,场景语言才能令观众触景生情。

二、场景的时空关系对角色性格的影响

场景交代了影片的时空关系,这里包括物质时空和社会时空。这种时空关系决定了影片中人物角色的性格特征。

物质时空是指人物生存和活动的空间,是由天然的人造的景和物构成具象的可视环境形象。在设计场景时要注意体现物质时空关系,根据剧情内容需要,体现时代特征,说明在某时某地所表现出来的人物的生活习惯、事物的基本特点等。

场景的物质时空关系是场景自身的固有属性。在设计场景时,需根据剧本的情节来设定场景的风格。一旦场景风格确定,那么人物的性格将跟随影片整体风格而随之确定。比如,场景展示的是美国西部还是中国的江南水乡,展示的是古代还是现代,这些都将对人物角色的性格产生影响。

社会时空是指由物质时空中一些局部造型因素构成情调氛围的结果。通过观众的联想,主动构造出另一个完整的空间环境形象,一个贯穿影片始终,引起人们动情的抽象思维空间,将观众的神经兴奋点集中在特定的历史阶段,能够激发情绪的精神境界之中。在动画中可以表现为实际的时间,所以动画造型在时间上是发展的、移动的,它是通过空间和时间表现形象的艺术,所以在动画场景设计时一定要考虑到时间的因素。

影片中利用蒙太奇的手段,场景间将产生一定的关联,可称为“场景蒙太奇”,观众根据场景间的切换,能够产生一些心理上的变化。观众的心理和影片中人物的心理是相互连接的,观众能体会出人物角色的一些喜怒哀乐。比如,在影片《喜羊羊与灰太狼》中,每次将场景从羊生活的草地切换到狼生活的城堡时,观众的心理变换将从喜乐转变为恐惧,这正是因为绿色的草地和性格温顺的羊能给人以安定、喜乐的心情,而灰黑色调的城堡和造型丑恶的狼的形象给人以恐惧的感觉。

三、场景营造角色的情绪氛围

在动画片中,角色包括的范围广泛,既可是人物,也可以是动物或者一切拟人化的物体。刻画角色就是刻画角色的性格特点,反映角色的精神面貌,展现角色的心理活动。

根据剧本的要求,往往需要场景营造出某种特定的气氛效果和情绪基调。场景设计要从剧情出发,设定人物角色的演出场合。比如在影片《喜羊羊与灰太狼》中,狼的性格是贪婪、丑恶,一心想吃掉可爱的小羊,在社会生活习惯上来看,这正是社会丑恶的一面。根据剧情的这个需要,影片中的场景在设计狼生活的环境时,设计制作了灰色的城堡,加上内设的简单和破旧,突出了狼的种种性格特点。

动画场景构成不是把生活中的真实形象或各种事件原封不动地展示给观众,或者简单地组合排列从动画效果的表现上去要求,对所掌握的场景画面生活素材要进行提炼、加工或改造,以至重新组织,这是形成艺术画面基本结构的过程,是体现艺术特征、情感表达的重要过程,这一过程直接影响动画作品的艺术感染力,影响动画作品艺术水平上的高低。

四、动画场景的风格表现与情感

动画风格是动画通过场景的画面效果来表现一种具有特定结构特征的艺术形式风格的定位,从构思上是多因素的,但就动画风格的表现,主要是从造型、线条与色彩来实现。其中体现风格特征最关键的是线条的表现,长短、快慢、曲直、强弱等,都会形成节奏。根据线的形式不同,可将线条分为直线、曲线、折线三类。直线的运用会让人产生简约硬朗的情感,曲线的运用会让人产生可爱柔软的感受,曲线与直线结合会让人产生很强的装饰效果,直线与折线结合会让人产生神经质的心理波动,曲线与折线的结合会让人觉得极具个性。通过不同线条的综合运用,就可以变化出不同风格的动画造型,就能孕育出独特情感的生动形象。

五、场景对角色动作的约束

动作是角色内心活动的外部表现,是角色与周围环境或角色之间关系矛盾冲突中产生的心理活动的反映。

场景空间场所形成的关键因素是一定的空间围护体的确立。空间的限定分隔是指利用实体元素或人的心理因素限制视线的观察方向或行动范围,从而产生空间感和心理上的场所感。空间的限定分隔可分为以下几种形式:以实体围合,完全阻断视线;以虚体分隔,既对空间场所起界定与围合的作用,同时又可保持较好的视域;利用人固有的心理因素,来界定一个不定位的空间场所。

动画场景以刻画角色塑造角色为目的,场景与角色动作的关系十分密切,场景是为角色动作而设置的,它不仅只起到填充画面背景的作用,不应是孤零零被动的,消极的远离角色,而应是积极主动地与人物结合在一起,成为角色动作的支点。

角色的动作离不开场面调度。场面调度包括:角色调度、镜头调度、镜头景别、视角、构图、运动等。场面调度是导演对角色动作、行动路线、位置和角色关系的处理,是通过镜头在场景中完成的。

为了使动画中角色和场景不被隔绝割裂,为了使场景与人能自然融合在一起,应有意识地增强角色在场景中的有机运动。

六、结语

场景在动画影片中对角色性格的刻画、对角色的动作约束起着重要的作用,随着人们审美能力的提高,观众对动画的艺术性与风格特点提出了新的要求,促使动画场景设计强化情感,强调主观意志,强调场景的象征意义,强调形态和色彩给人的丰富情感感觉。动画场景已不再是简单地、被动地服从造型主体,而要利用场景设计的环境、线索积极创作动画情景交融的影像景观,从而达到以情设景、以情助形、以情感人的艺术效果。在研究动画场景设计时不应忽视对场景空间的研究和探索。

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