《罗拉快跑》:后现代电影艺术的“奇葩”
2011-08-15沈亚圆
戏剧之家 2011年11期
□沈亚圆
德国后现代导演汤姆·提克威的《罗拉快跑》堪称后现代电影的奇葩。影片以其独特的叙事结构显示出无止境的开放意识,成为后现代思潮的经典代言。
一、“20分钟营救游戏”的叙事结构
《罗拉快跑》讲的是一个极其简单的故事,罗拉的男友曼尼是黑社会的小喽啰,在执行任务中,他将要交给老大的10万马克弄丢了,于是打电话向罗拉求救——罗拉必须在20分钟内筹到10万马克,否则他就会被黑社会老大处死,剧情就在罗拉东奔西跑四处筹钱中展开。然而影片并没有沿着这个故事一条线地叙述下去,“而是变成了三段并列互否式的假设情节,它以游戏的特殊表现方法、多线结构、交叉时空表达了后现代的人类生活,如RPG角色扮演游戏,处处暗藏的是游戏的玄机。”①这三段结构展现着三种可能、三种结局,也就是三盘游戏,影片玩的就是时间的“后现代”游戏:
罗拉第一次奔跑:她向父亲求助,遭到拒绝,当罗拉赶到时,曼尼已经走上了抢劫超市之路,罗拉阻止未果,和曼尼一起抢劫了银行,在逃跑中,罗拉不幸被警方击毙。
罗拉第二次奔跑:她仍然向父亲求助,遭到拒绝后抢劫了父亲银行,拿钱赶到时,曼尼却被急救车撞死。
罗拉第三次奔跑:罗拉错过父亲,在赌场赢得足够钱,曼尼也从流浪汉那儿追回了丢失的钱,两人解除危机,并成为富人。
影片将游戏程序拟人化搬上银幕,罗拉的三次奔跑之间有着互否、交叉又递进的联系,正像游戏玩家不断地熟悉过程,不断地积累游戏经验。……
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