与程序零距离—谈信息技术选修教材中的Logo语言教学
2011-02-20祁敏
中国现代教育装备 2011年6期
祁 敏
江苏省南京市芳草园小学 江苏南京 210036
与程序零距离—谈信息技术选修教材中的Logo语言教学
祁 敏
江苏省南京市芳草园小学 江苏南京 210036
在最近出版的苏教版信息技术选修教材中,收录了Logo语言的教学内容,对于一部分教师来说,这可能是第一次与Logo语言相识,也许只知道这是一种适合儿童学习的计算机语言。然后作为一个“新”的内容,如何能够做到“不走寻常路,相约新教材”,这对我们每一个信息技术教师来说都是值得思考的问题。笔者认为首先我们应该了解以下几个方面:
首先,我们把Logo语言看作什么?
是画图软件么?是利用编写程序画图么?先看这段:Logo语言是1967年美国麻省理工学院人工智能实验室的西摩尔•帕伯特教授为孩子们设计的一种计算机语言。他希望孩子们不要机械地记忆事实,强调创造性的探索。Logo语言的教学要培养学生学习计算机编程的兴趣,更要培养学生分析问题、解决问题的能力和创新能力。
从互联网上对Logo语言的定义我们可以发现海龟画图真的不是画图,准确地说,小海龟是虚拟的机器人,是按照设定的图形路线在行动。从表象看,海龟走过的地方留下痕迹可以是彩色的,像是画图。但从认知过程和思维过程来看:在思维上是先有路线,再设定程序,海龟按照程序行走,最后留下的“图画”呀!
其次,Logo语言建立在一种程序的思想上。
思考一下,小学程序设计的目标是什么?不是单纯的程序设计,是信息控制思想的延伸,是抽象化的程序具体化、形象化。……
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