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抢占先机or亦步亦趋:国内网络游戏的3D抉择

2010-08-19白树亮

21世纪营销 2010年16期
关键词:魔兽原创性网游

白树亮

《阿凡达》的全球热映不仅带来了新的科幻电影浪潮,也引发了人们对3D技术的高度关注。相对于普通2D画面,3D技术通过三维空间的展示,使得画面变得真实立体,让观众能够有身临其境的感觉。这种视觉上的逼真感受刺激了社会大众的3D娱乐需求。作为娱乐产业重要一环的网络游戏也切实感受到了3D技术带来的机遇与挑战。

尽管没人怀疑3D技术是网络游戏的大势所趋。但是另一方面,2D网游在国内仍居于主导性地位。易观国际所做的《2009年中国网游用户调研报告》显示,超过六成的网游玩家最喜欢3D画面网游,但只有约三成的玩家是3D网游用户。这也就为国内网游公司提供了一个坚实的市场观望理由:国内3D网游市场似乎并未真正成熟。虽然《魔兽世界》、《天下2》、《完美国际》等3D网游在国内人气颇旺,但《传奇》、《梦幻西游》、《地下城与勇士》等2D经典网游仍占有更多的优势地位。

存在未必合理,但一定有其存在的理由。相对3D游戏,2D游戏对电脑终端要求较小,这似乎更符合当前国内尤其是二线城市网吧电脑的性能特点。而且某些类型的游戏也更适合于用2D去表现。尽管就一般而言,3D网游在视觉效果上更具优势,但研发和运营的成本也要远远高于2D游戏。一款好的3D游戏投入动辄需要上亿元,这对于追求投入产出比的游戏公司,也是个必须考虑的因素。加之国内游戏玩家总体层次较低,尚且无法支撑起相对高端的3D网游市场,种种因素都促成了当前国内2D网游兴盛不衰的独特局面。

虽然,目前2D网游在国内仍具有一定的强势,但3D网游在世界范围内的突飞猛进却是我们必须正视的。尤其像《魔兽世界》这样高水平的3D网游,其市场和社会影响力还是相当巨大。例如2009年“魔兽”的停服,就很快催生了“贾君鹏你妈叫你回家吃饭”的无厘头网络流行语。虽然国内3D网游市场的成熟需要一定的时间,但这个趋势却是必然的。是审时度势地把握3D游戏的发展脉搏,抢占先机;还是稳固2D游戏市场,静观其变,亦步亦趋地跟进3D市场,成为国内不同游戏公司心中的权衡选择,而这个选择也很可能关系着这些公司今后的生存发展。

网易的创始人丁磊说过,3D只是一种新手段,并不会取代原来的模式。其实3D也好,2D也罢,游戏背后的高水平策划、成熟稳定的游戏运行、具有独特魅力的原创性内容等因素仍是决定网游成功与否的关键要素。目前,国内网游市场暂时进入了“调整期”,在寻找新的增长点的同时,众多网游公司把3D网游作为突破口。迎合行业发展的大势所趋,这本无可厚非。然而一些网游公司更加注重市场的短期回报,急功近利,投机取巧,游戏并不成熟就推向市场,炒作跟风,动不动就冠名以魔兽XX、梦幻XX,结果只能制造出山寨版的3D网游,欺骗了消费者,也扰乱了发展中的3D网游市场。

因而,要真正地做大做强,成为网游市场的成功领跑者,除了审时度势,努力把握好3D技术发展应用之外,坚持原创性,坚持精品意识,以做优秀文化产品的理念来要求自身,才是国内网游企业健康发展的必由之路。国内网游的第一个十年已经过去,今后的发展,既可以说是以3D为代表的先进技术在影响着我们的发展,但同时如何把握好自身可持续发展理念,去支配这些先进技术为自身发展服务才是国内网游成功的关键所在。

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