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巧用信息技术 生动美术课堂

2024-03-10陈月冉

中国信息技术教育 2024年4期
关键词:小人国希沃白板

陈月冉

创新整合点

在信息技术的支持下,创设符合学情特点的情境,调动学生积极性。利用希沃白板中的“蒙层”“克隆”等技术手段,在新授环节增强课堂交互性;课堂游戏“我在小人国”的设计,让学生在竞赛中能够集中注意力,增加趣味性,突破教学重点。“知识胶囊”很好地解决了学生课下重复学习的难题,“作业本”小程序充分利用了网络不受时空和地点限制,即刻完成作业上传和批改任务能,提高作品评价效率。

教材分析

《大人国与小人国》是人教版小学《美术》三年级上册第三课,是一节绘画创作课,属于“造型·表现”领域。本节课通过观看动画片、竞赛游戏等方式让学生直观体验大小是通过比较得出的。通过“对比”这一方法,大胆想象,将儿童眼中的童话世界呈现在我们眼前。通过创作活动,培养学生的想象能力、创作能力以及表现能力。

学情分析

三年级的学生已经具有一定的绘画经验,能够运用简单的线条表现想法。现在的孩子接受信息的途径广泛,思维活跃、想象力丰富,他们以自我为中心,喜欢按照自己的想法表现画面,好奇心重,喜爱表现自己,展示自己。本节课通过希沃白板的合理使用,创设有利于学生更好发挥想象的情境,解决创作难点,使学生在轻松愉快的氛围中无拘无束地表现自己对“大和小”的理解,描绘对客观事物的见解,激发好奇心和求知欲,体验科技带给艺术创作的便利,体验美术学习的乐趣。

教学目标

知识与技能目标:感受并理解大小是通过对比显示出来的。

过程与方法目标:能够利用联想与比较,绘制“大人国”或“小人国”的趣味画面;能够运用对比的方法,在绘画过程中,有创意地表现画面。

情感态度与价值观目标:培养敢于冲破常规的思想,激发对创作的兴趣。

教学环境与准备

教学环境:宽带网络、希沃一体触屏机、iPad、投影仪、希沃白板软件EN5。

教学准备:运用信息技术,在导入环节创设故事情境,激发学生求知欲;创建互动课堂,引导学生掌握知识重难点,做到在玩中学,在玩中成长。学生需课前初步掌握希沃白板演示中的工具切换与使用。

教学过程

1.创设情境,故事导入

师:请同学们观看一段视频(白板播放《熊出没之变形记》的片段),里面有我们熟悉的主人公,一起来看看他们发生了什么事情。

生1:光头强用手电筒把熊大熊二变小了。

生 2:光头强变大了。

师:谁能说一说,熊大、熊二是怎么变小的?

生:手电筒。

师:光头强在梦中把熊大、熊二变小了,很神奇。老师也有魔法,比光头强的手电筒可厉害多了,你们想不想看老师变魔术?今天咱们一起去大人国和小人国探险吧!

设计意图:利用学生熟悉的动画形象,引起学生学习兴趣,导入本节课。

2.创设活动,讲授新知

活动一:是大还是小?

①希沃白板出示草莓抠图图片,白色背景。

师:这是老师最爱吃的草莓,同学们看看草莓是大还是小?

生:大/小。

教师通过白板“克隆”拖拽草莓,变小/大。

总结:物体的大小是通过“对比”得出来的。这就是老师的法宝——对比。

②白板出示餐桌背景的草莓。

师:老师特别爱吃草莓,这点可不够我吃。我想怎么吃都吃不完,怎么办呢?

生1:把自己变小。

生2:把草莓变大。

白板出示背景为草原高山。

师:草莓在背景的衬托下,变成了一座山,要开飞机、大铲车来拉草莓果肉。我的草莓大不大?

生:大。

师:草莓的大小没有变,是什么让它变大了?

生:背景变了。

教师总结:让物体变大变小,可以通过变化背景,也可以通过改变主体的大小。

③出示“晾衣夹”图片,知识点强化。

教师先出示夹着照片的夹子,再出示雕塑作品“晾衣夹”(如下图)。

师:请同学们尝试总结,晾衣夹是怎么变大了呢?

生:有大楼、背景做对比。

师:所以,想表现主体很大,要用更大的背景来衬托——以大画大。

教师再出示相同的巨型雕塑“勺子和樱桃”“羽毛球”。

师:把生活中很小的东西做成了超大的雕塑作品,给人一种震撼。本来没有那么大的东西,我们把它变得特别大,叫做“夸张”。

总结:夹子的大小没有变,用原本比它大的人来衬托它显得大了,也可以说是人变小了用小夹子把人变小,这样可以说是——以小画小。也就是说主体物没变,但是通过改变主体物所在的环境,它看起来也发生了大小的变化。

设计意图:通过白板克隆拖拽技术,展示无背景和有背景,让学生直观看到对比主体物大小发生改变,强化知识点。

活动二:火柴人变变变

师:大楼可以让衣夹变大,那衣夹能不能使什么东西变小呢?(学生思考)(用白板出示微課视频马克笔画人物)请同学们观看微视频,总结画人物的方法。

设计意图:通过微课及设置的关键帧,快速总结火柴人变生动人物的步骤。

猜一猜、画一画:教师展示几组火柴人形象,请学生猜一猜是什么动作。

教师利用白板“蒙层”功能和“橡皮”工具,请学生随机擦除火柴人,呈现人物动态;教师利用展台,现场示范人物画法。同时,强调绘画重点——勾动态—穿衣服—画五官—添细节,强调绘画细节,大胆构思,颜色也可以很夸张。

设计意图:通过微课以及白板的特殊功能,配合课堂学生反应,展示不同动态的画法。

活动三:游戏——我在小人国

师:现在,咱们玩一个游戏来检验大家有没有掌握住“对比”这个法宝。看看哪些是在小人国能看到呢?哪些可以让我们变成小人儿?

学生们两两开展竞赛游戏(游戏中展示大楼、摩天轮、汽车、大象一类日常很大的东西以及蜜蜂、蝴蝶、纸杯蛋糕、花丛等日常较小的东西),速度快,且选择准确的学生获胜。

总结:要想让主体变小,一定要选比它自身小的东西做对比。

设计意图:利用希沃白板课堂活动中的“竞赛游戏”开展比拼活动,强化学生对“以大画大”“以小画小”的认识。

活动四:我会画人啦!

教师示范画法,并在色彩搭配和图案设计上做出引导。

①出示不同背景图案,学生随机抽取图片,添画火柴人。白板“倒计时”五分钟。

②学生添画,教师巡视指导,并将有趣的作业拍摄下来。

③展示学生作品,并请学生说说自己的创意。

教师根据学生作品呈现情况,讲解“夸张”“局部”与“整体”在画面中的应用。

设计意图:利用iPad传屏功能,保存学生作品的过程性资料,方便与最后的作品做比较,形成过程性评价。展台为学生作品提供了放大细节的功能,方便学生认真评价作品,并向同伴学习获得参考资源。

3.作品赏析,情感升华

优秀作品展示,进一步激发学生的想象力,丰富素材。

设计意图:通过优秀作品的展示,进一步激发学生想象力,假设情况,如果变成了巨人,能够做哪些有意义的事情,以此开展美育与思政的融合,升华学生情感。

4.学生创作,教师巡视辅导

①教师提出任务:放飞想象力,构思“我的奇遇记”。将自己看到的、想到的用最大和最小并存的形式组织成一幅看上去和谐的画面。

②学生尝试创作,教师巡视指导,发现亮点作品通过希沃传屏功能,及时与同学们互动分享。

③步骤:构思—构图—绘画—调整。

④大屏幕播放参考作品,以及微课重复播放,给学生提供参考。

5.学生作品展示评价

在教学过程中,教师针对学生表现做生成性及时评价。利用希沃白板展台功能,以及iPad同屏功能,在课堂中及时反馈评价学生作业。

师生共同欣赏学生的美术作品,学生先自评互评,教师再进行评价——表扬优秀作品,鼓励不足,指出问题所在。

6.课后拓展

①简介《格列佛游记》故事梗概,并向同学们分享电影链接,方便学生课后观赏。

②展示微型摄影作品,鼓励学生在课后尝试拍摄作品,体现本课内容。

设计意图:丰富课后拓展内容,延续学生学习热情,进一步在课下尝试对比除了绘画之外的不同表现方法,培养学生热爱生活、热爱自然的情感。

7.作业布置

课后反馈通过微信小程序“作业本”进行作业的收集与批改,对本堂课内容进行课后的复习与强化。对优秀作业开启云上美术作品展览,让更多的师生家长看到孩子们的优秀作业,强化学生的自信心。

教学反思

三年级学生有了一定的认知水平,利用希沃白板开展交互式教学更能激发学生学习兴趣。在本节课中,为了增加学生互动体驗,很多环节都让学生来操作,学生对软件中的按钮操作不熟练,占用了部分时间。这说明,信息技术手段的高效运用要求师生配合度要好,提前要熟悉软件。另外,本节课可以分为两个课时,本课着重讲“小人国”,大人国可以在第二课时深入,在深入的过程中讲人物、画面的细节处理会更合理。否则,一节课容量太大,要讲的重点较多,时间上有点紧张。或者,可以将大人国练习作为课后作业,为了更好地利用本节课的学习资源,课下应该将资源包尽快分享给学生,趁热打铁,效果更好。

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