电子竞技文化的三重身体交互:简论电子竞技的体育属性
2024-05-21石磊,丁冉
沈阳体育学院学报 2024年1期
石 磊,丁 冉
(1.成都体育学院新闻与传播学院,四川 成都 610041;2.西南交通大学人文学院,四川 成都 610031)
近年来,我国电子竞技(Electronic Sports,以下简称“电竞”)蓬勃发展。2021 年文旅部发布《“十四五”文化产业发展规划》,指出“促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展”。截至2023 年4 月,共有31 个省份出台了电竞行业发展相关政策。2023 年上半年我国电竞产业收入759.93 亿元,电竞用户规模达到4.87 亿[1]。杭州亚运会举办了多个电竞比赛项目,中国队夺得4 金1 铜,金牌数排名第一。电竞已成为扩大消费、稳经济、促发展的重要抓手。
目前,学界对“电竞是否属于体育”仍未达成共识。尽管有学者尝试基于概念思辨、具身认知视角进行阐释,但衍生于电子游戏的电竞仍难逃“电子海洛因”的文化窠臼,它往往被视作反抗和挑战主流文化的方式[2]。在传统观念以及对游戏负面情感认知的背景下,歧视游戏仿佛有着天然的正当性[3]。正如国际奥委会主席巴赫指出,电竞“不能推崇暴力和违背奥林匹克价值观”,文化价值是衡量一个运动项目的重要考量因素。研究电竞的文化价值成为回应电竞争议的重要方面。
电竞依托软硬件设备建构虚拟身体,探讨其文化价值不能脱离具身语境。本文基于逻辑思辨和经验案例分析,在理论上厘清“技术具身”之于电竞文化的作用路径,进而梳理3 种身体交互的表现形式,并提出“化身体育”的概念,以传统体育竞技为比照,对电竞的体育属性进行思考与自省,从文化视角回应学界对“电子竞技是否属于体育”的争论。……
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