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巧借游戏化思维,上活计算课
——以“两位数加两位数的进位加法”的教学为例

2024-02-24林晓敏

小学教学参考 2024年3期
关键词:佩奇个位竖式

《义务教育数学课程标准(2022 年版)》(以下称“2022 版数学新课标”)指出,计算课指向数感、运算能力、推理意识等数学核心素养的培养。计算课内容抽象难懂,教学枯燥乏味,以冰冷的学术形态、简约的表达形式为主。那么,如何让学生陷入“火热”的自主思考之中呢?现行的计算课教学普遍是让学生进行机械重复的练习,既缺乏新意,也缺少引导学生对算理与算法进行融会贯通,很难体现出2022 版数学新课标注重活动化、游戏化、生活化的教学设计以及倡导自主、合作、探究的学习方式。游戏和教育其实是相通的,如果将游戏和计算课有机结合起来,就有助于达到“玩中学,学中玩”的境界,能最大限度地促进教学目标的达成。

解读数学教材发现,计算课教学主要分为三步,即“提出问题,探究分析—明晰算理,掌握算法—巩固练习,总结升华”。可见,计算课教学的抽象性、刻板化与游戏的娱乐性、趣味性形成巨大反差。那么,如何在游戏与计算课之间寻找到平衡呢?我们不妨在教学过程中,通过游戏化的方式来激发学生的学习兴趣,培养学生的计算能力和创造性思维,实现提升学生核心素养的目标。下面,笔者以北师大版数学教材一年级下册“两位数加两位数的进位加法”一课为例进行游戏化教学实践。

【教学实践】

一、开展游戏,课前热身

师:小朋友们好!上课前,我们来玩个小游戏,好不好?请听规则。我指哪颗苹果,你们快速说出算式的结果,说对就可以把它摘下来。大家听明白了吗?开始吧!(教师随机点击课件上的苹果,学生根据苹果上的算式快速说出结果)

师:真厉害!我们班同学算得又快又好!现在准备好上课了吗?

生:准备好了。

二、创设情境,激发兴趣

师:今天,我们跟小猪佩奇他们一起去逛超市,快来看看他们在超市里发生了什么事。(播放动画视频)

佩奇:我拿了38个苹果。

乔治:我拿了17个苹果。

佩奇:那么,我们带来的这个盒子(能装下60个苹果)能不能装得下这些苹果?

佩奇妈妈:你们估一估,看能不能装得下。

师:谁来估计一下,这个盒子能装得下佩奇和乔治拿的苹果吗?

生1:把38 看成40,17 不变,40+17=57,因为57<60,所以这个盒子装得下这些苹果。

师:这位同学特别棒,表达得很清楚,他把38看成最接近的整十数40。

生2:还可以把17 看成20,38 不变,20+38=58,因为58<60,所以这个盒子装得下这些苹果。

生3:还可以把17看成20、38看成40,20+40=60,因为60=60,所以这个盒子可以装得下这些苹果。

师:你们都说得不错!都是往大估,结果比60小,或跟60 一样大,说明这个盒子装得下这些苹果。

三、游戏探究,内化算理

(一)提出问题

师:你们有没有想过,这个问题除了估计,还可以怎么解决?

生4:计算,算一算一共拿了多少个苹果。

师:你真聪明!我们现在就来解决这个问题。一共拿了多少个苹果?(板书)算式怎么列呢?

生5:可以列式为38+17或者17+38。

师:(板书38+17)你们想到用什么方法来计算了吗?

生6:用小棒、计数器或者列竖式等,都可以。

师:真不错,想到了这么多种方法。那我们一起进行探究吧!请听同桌合作要求。第一步,做。独立做一做,可以摆一摆小棒、拨一拨计数器,或者在纸上写一写。第二步,说。完成后和同桌说一说自己的方法。(学生合作探究解决问题)

(二)解决问题

师:时间到,请把学具收好,我们来交流一下解决方法。谁来边摆边说?

1.摆小棒

生7:先摆38 根小棒,再摆17 根小棒,3 捆和1捆合起来是4 捆小棒,8 根和7 根合起来是15 根小棒,即总共有5捆和5根小棒。(学生边摆边说,教师圈画,如图1)

图1

师:大家有什么想问的吗?

生8:为什么要将3 捆和1 捆、8 根和7 根小棒放在一起?

生9:几捆和几捆相加,这部分算在十位上;几根和几根相加,这部分算在个位上。

师:其他同学有补充吗?

生10:左边这部分算十位,右边这部分算个位。

师:非常棒,大家都听懂了!刚才摆小棒的过程,用算式怎么记录呢?

生11:30+10=40,8+7=15,40+15=55。

师:说得真好!你们同意吗?还有不同的摆法吗?

生12:先摆38 根小棒,再摆17 根小棒,然后从17根小棒里拿2根放在38根小棒里,这样就有4捆和15根小棒,即总共有55根小棒。(学生边摆边说,教师圈画,如图2)

图2

师:大家听懂了吗?谁再来说一说?(学生回答略)你的表达真清楚!大家有什么想问我们这位小老师的吗?

生13:为什么从17中拿2给38?

生12:把38凑成整十数40,这样计算更简便。

生13:用算式可以记录成38+2=40,40+15=55。

师:你们真了不起!得到了两种不同的算法。一种是先算整十,再算个位;另一种是先凑成整十,再去加。这两种方法都是我们要掌握的口算方法。

2.拨计数器

师:那拨计数器,你们会算吗?

生14:(边说边拨珠)先拨出17,再在十位上拨3颗珠子,在个位上拨8颗珠子,由于个位满10,满十进一,所以在十位上加1颗珠子。

师:大家有疑问吗?这里,你们看懂、听懂了吗?

生15:为什么要把个位上的10颗珠子拨回去?

生16:个位满十,就要向十位进一。

3.竖式计算

师:老师发现有的同学是列竖式计算的,谁来说一说?(学生详细说列竖式的过程)大家有什么想问的吗?

生17:列竖式时需要注意什么?

生18:相同数位对齐,从个位算起,个位满十,要记得向前进一。

师:总结得真好!你们会列竖式了吗?一起跟我写一写。(教师在黑板上示范列竖式的过程)第一步,注意相同数位对齐;第二步,从个位算起。8+7=15,5写在个位上,那10写在哪里呢?(学生上台边指边回答)

师:对,在个位和十位中间写上一个小小的1。那现在十位上是多少呢?

生:(齐)5。

师:这5是怎么来的?

生19:十位上的数是3+1,加上进位的1,所以有5个十,写5。

师:大家写对了吗?不对的订正一下,下次注意检查。

(三)沟通算法

师:我们用不同的方法(摆小棒、拨计数器、列竖式)得出38+17=55,这些方法有没有相同的地方?

生20:列竖式中,个位上的8 和7 对齐,就像小棒的单根加单根,也像计数器中的8 颗珠子要和个位上的7颗珠子加在一起一样。

生21:我还发现这几种方法都是满十进一,如竖式个位上8+7满十,要在十位和个位之间写个1;摆小棒时,15根里的10根可以捆成一捆;拨计数器时,个位满十,要把个位上的10 颗珠子换成十位上的1颗珠子。

师:小朋友们都很善于观察和总结。

(四)学以致用

师:我们跟着小猪佩奇来到文具区,这里开展什么活动呢?请听——(课件呈现文具区购买商品的对话)

山羊伯伯:你好!想买什么?

小猪佩奇:买一盏台灯和一个恐龙玩具需要多少钱?

(让学生一起说出算式37+24,并列竖式解答,见下图)

生22:这里,个位上7 加4 等于11,满十进一,应该向十位进一;十位上是3 加2,再加1,等于6。因此,第一个竖式不对,第二个竖式是正确的。

师:写对的同学请举手!不对的同学要订正,下次一定要细心检查,老师相信你一定能做对。(课件继续呈现文具区购买商品的对话)

小猪佩奇:我想买一个机器人和一个足球。

山羊伯伯:好的,我来算一算。

(学生说出算式:46+54)

师:有这几种写法(见下图),你们看看都写对了吗?

生23:第一个竖式,个位满十,没有向十位进一,不对;后面两个竖式都是对的。

生24:我不同意。第二个竖式,十位满十也要向百位进一,而且要像第三个竖式一样标注清楚,向百位进一。

师:是的。个位满十,向前进一;十位满十,也要向前进一。你们写对了吗?不对的要订正,并想想为什么错了。

师:(课件呈现46+54 的竖式计算过程)这个竖式有什么特别的吗?

生25:十位满十也要向百位进一。

师:是的。只要满十,就要向前一位进一。

四、游戏练习,巩固提升

游戏(一):幸运大抽奖

师:接下来到达抽奖区,请听获奖规则。(播放音频:抽到算式的结果大于80,为一等奖;抽到算式的结果在70~80 之间,为二等奖;抽到算式的结果小于70,为三等奖)老师来抽取算式,谁能最快说出几等奖,就能赢得奖励!准备开始。(教师点击课件,随机抽到算式45+47)

生26:老师抽到一等奖。

师:哇,你最快!你是怎么判断的?

生26:40+40 已经等于80 了,所以45+47 肯定大于80。

师:你真聪明,想到用估一估的方法来判断。掌声祝贺他获得一等奖!请你来抽取算式,其他同学来回答。(学生点击课件,随机抽到算式16+29)

生27:将16 看成20、29 看成30,20 加30 等于50,结果比50小,他抽到三等奖。

师:他说得对吗?(对)掌声恭喜你获得三等奖。(学生继续点击课件,随机抽到算式54+17)

……

游戏(二):加法擂台赛

师:同学们真厉害!帮助小猪佩奇获得很多抽奖的机会。他还参与了一个小游戏——加法擂台赛。你们想不想一起玩?(想)先看游戏规则。

多媒体出示游戏规则,如下:

A.双方通过“剪刀石头布”的游戏,决定谁先抽取两张数字卡牌,注意两张数字卡牌相加结果要小于100

B.双方各自计算出数字卡牌相加的和,并比较大小,谁的算式结果大就圈一下

C.连续玩3次,最后谁的圈多,谁就获胜

D.数字卡牌上的数字为11、18、25、28、34、39、45、46、50、63、67、74、86、83

师:听懂了吗?第一名胜利者成为本场游戏的擂主。游戏开始!(学生合作开展游戏,游戏结束后,教师点名第一个完成的学生)采访一下,你游戏获胜的秘诀是什么呢?

生28:玩“剪刀石头布”游戏时要尽可能赢,这样才有机会先选牌,再挑相加结果接近100(如74+18、63+28等)的数。

师:说得真好!想要赢,不仅要有运气,更重要的是有策略——找相加的和尽量接近100 的两个数。

生29:我选的时候要估一估。如68+39,因为60+30=90,所以68+39>100。得数不能超过100,但可以大于90。

师:玩游戏,不仅要会玩,还要有智慧地玩。

五、游戏结束,总结延伸

师:今天跟随小猪佩奇一起逛超市,你们有没有学到什么?

生30:解决问题的办法有很多种,有时候不需要准确计算,可以用估一估的方法来解决问题。

生31:计算方法有很多种,有时候不需要列竖式计算,可以借助小棒、计数器算一算。

生32:掌握计算方法,可以解决生活中的很多问题,如能不能装得下、够不够等问题。

师:是的。数学源于生活,用于生活。今天我们学的是“两位数加两位数的进位加法”,今后我们还要学习三位数加法、四位数加法等,大家思考一下,能不能用今天学的方法来解决这些加法问题呢?

……

【教学反思】

本课基于数学学科理论,用游戏化思维重塑课堂教学,使学生成为课堂的主人,以游戏方式参与课堂学习活动,以游戏方式进行表达。这样,能让学生的数学思维得到发展,让计算课教学走向深刻。

一、学习情境故事化

本课创设小猪佩奇逛超市的情境,营造轻松、自由的学习氛围,通过角色、声音、图片、任务等元素增强学生的学习体验,把枯燥乏味的计算学习变得具体、形象、有趣,将玩和学融为一体。整个解决问题的过程,学生要思考如何进行估算、如何进行计算,有效培养了学生的估算意识,提升了学生解决问题的能力。另外,幸运大抽奖和加法擂台赛的游戏,进一步深化了学生对算理的理解。

二、教学内容可视化

本节课将教学内容可视化、游戏化,为学生的数学学习提供直观性材料。如在算法探究的环节,教师准备了小棒、计数器、作业纸三种材料供学生动手操作,深入探究算法和解释算理。其中,用小棒探究,旨在直观地呈现出数与数之间的累加机制;用计数器,意在渗透“满十进一”的位值思想;用作业纸探究,则是引导学生列竖式计算。这样既将教学内容适当抽象,又保留其直观的特性,虽各有优劣,但都呈现了背后的算理。同时,教师在教学过程中特别注重沟通不同方法之间的联系,借助直观模型揭示不同算法之间的共性,深化了学生对算理的理解。

三、游戏类型多元化

本节课,针对不同的教学环节,设置不同类型的数学游戏。如开展摘苹果游戏,以抢答的形式,唤醒学生已有的口算经验;用小棒、计数器、作业纸等学习材料,以个人动手操作的形式,引导学生探究算法和理解算理;创设故事情境,让学生以个人参与的形式,巩固竖式计算。又如,幸运大抽奖、生生PK 等游戏,其随机性、快节奏的游戏特点,有助于培养学生运用适当的估算方法解决实际问题的能力,能够进一步强化学生的估算意识。这样将估和算进行融合,促使学生在竞争中合作、在合作中竞争,有效培养了学生的运算能力和数感。

本节课,在细节上也将游戏精神融入其中。如将原本枯燥乏味的数学学习内容转化成具有挑战性的游戏活动,激发了学生的学习兴趣,使课堂游戏变得更有吸引力。课堂教学中,多次以音频的形式呈现情境对话,拉近了学生与卡通人物之间的距离,吸引学生积极参与游戏活动。

游戏的设计,不仅是为了活跃课堂气氛,更在于让学生在玩游戏的过程中获得知识的增长和能力的提升。归根结底,游戏是为课堂教学服务的。正是在这种教学理念的指导下,将数学与游戏融为一体,实现了师生的共同成长。

纵观整节课的教学,导入环节创设生活化情境,促使学生产生解决实际问题的需求,学会用数学的眼光观察生活,从而在解决问题过程中培养学生的估算意识、数感;探究环节,充分给予学生时间和空间,引导学生用数学的语言表达生活,并鼓励学生呈现出算法表征的多元化,于无形中提高学生的运算能力;在后续的幸运大抽奖游戏活动中,引导学生用数学的思维思考生活,判断数的大小的合理范围,以培养学生的数感,发展学生的推理意识;最后开展估中有算、算中有估的游戏活动,促使学生合理运用方法分析、解决问题,提高学生解决实际生活问题的能力。

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