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几何画板工具在物理教学中的两例应用

2022-09-13尚永旭

安徽教育科研 2022年24期
关键词:力臂凸透镜画板

尚永旭

(合肥市第四十五中学 安徽合肥 230061)

几何画板是一款操作简便的教学软件,多用于数学教学,该软件可以快速地辅助用户对想要实现的物理实验进行设计,使用者只要会简单的设计和选用编写模板就可以快速上手,简单高效。

对于几何画板,该软件在设计后,只要调整好可变的参数,还可以动态展示,在实际的教学中,比如设计需要演示动态的,有两处非常典型:一是凸透镜部分,像的变化特点;二是杠杆部分,力臂和力的动态变化。

一、凸透镜成像问题

初二沪科版物理教材中,凸透镜成像的规律是光学部分的重要内容。其中,物体远离或接近凸透镜时,像的大小以及远近的变化是学生学习的难点。解决凸透镜出现的各种问题常用的方法之一就是作图,故考虑可以利用几何画板,辅助凸透镜问题的物理教学。

下文以一道例题为例,利用几何画板展示如何更好地帮助学生理解透镜成像的规律及变化。

图1 试题原题

如图1所示,在本次探究成像的实验中,光具座上各个元件按照图示摆放,此时在光屏板上生成一个比较清晰的像,假如调整蜡烛的位置向左侧,则要想生成同样的清晰的图像,则应将光屏(选填“远离”或“靠近”)凸透镜,且像逐渐(选填“变小”或“变大”)。

解析:凸透镜成像时,物体与透镜相距的距离的改变,成像也会相应地跟着变化,而这种动态的变化是学生学习的难点。解决这一问题,大多数教师采用的是总结多个成像图,然后得出口诀,例如物近像远像变大等,但这种方式图线较为复杂,往往令人眼花缭乱,且无法呈现动态变化的过程,总结的口诀对一些学困生也很难记清。

我们可以用几何画板构造出凸透镜成像的光路图,通过操作,改变光源到透镜的距离,在此过程中,让学生感受像距及像的大小变化,效果如图2所示。在此基础上,还可以追踪像点′,可观察到,像点′在平行于主光轴的光线对应的折射光线上移动,效果如图3所示,这可以让学生从另一个角度理解,为何“物近像远像变大”。

图2 改变物距时像距及像的大小变化

图3 追踪像点

二、杠杆的最小力问题

初二物理机械与人这一章,比较重要的一节是杠杆,其中寻找保持杠杆平衡的最小力,是比较典型的一类问题。学生对于最小力问题掌握起来较为吃力,究其原因,主要是学生无法判断力臂何时最大。

根据力臂的定义可知,研究力臂其本质是研究点到线的距离,这也是数学问题,故考虑可以利用几何画板,辅助杠杆问题的物理教学。

下文以一道例题为例,利用几何画板展示如何从多个角度理解最小力。

例:如图4所示,采用杠杆撬石头,在点采用向下的力,画出撬动石块的最小动力。

图4 试题原题

解析:根据题意,想要撬起石头,动力作用于点,且方向向下,若要寻求最小的力,根据杠杆的平衡条件=,应在图中寻找最长的力臂。在解决这类问题时,教师的做法通常是,在图中点画出几个力,分别作出其对应的力臂,进行比较,最终确定最长的力臂。

下文以几何画板对最长力臂的比较为例,进行展示。

图5 改变动力方向时动力臂的变化及交点轨迹

如图5所示,构建好杠杆模型后,通过操作,不断改变动力的方向,观察在此过程中,动力臂的长度变化。从变化的过程中不难发现,当动力垂直作用于杠杆时,其力臂最大,所以此时对应的为最小力。

同时,可以追踪动力与其力臂的焦点点的轨迹。从点的轨迹可以发现,动力的方向向下时,点在变换的过程中始终是圆上的一点,所以在处于任意方向时,点都与点和点构成一个直角三角形。当点与点重合时,即与杠杆垂直向下时,此时为圆的直径,比其他任意方向对应的力臂都要长。

三、几何画板的优势

从这两个例子中,我们可以看出几何画板具有以下优势。

(一)化抽象为形象

由于几何画板具备了基本的构图功能,如构建已知直线的平行线、垂线;进行简单的测绘,如测量线段距离等。这就可以将物理中涉及几何图形的内容,从抽象的思维演绎转化为形象的图形变换,在降低理解难度的同时,将物理世界的几何之美充分地展现给学生。

(二)展现动态过程,发现物理规律

这两个例子的教学,因为涉及像的变化和力臂的变化,若用板书进行分析,至少要用到两种颜色的粉笔,而且在分析的过程中,很多线条叠加在一起,令学生眼花缭乱。几何画板可以动态显示过程,所以利用几何画板,展现在学生面前的是一个清晰简洁的物理模型,通过操作,让学生清晰地看到变化过程,从而发现物理规律,清楚简洁且印象深刻。

(三)追踪特殊点,多角度理解问题

几何画板相比于板书简洁,但同时有些老师认为不能保留之前的图像,担心学生记不住图形的变化过程和特点。其实,如前文两例,利用好几何画板中的“追踪交点”功能,就能保留变化过程中留下的痕迹,且以杠杆最小力为例,学生能够从数学的角度去理解,原来力臂最长时,是圆的直径,这一理解角度,用板书是很难完成的。

结语

近几年,多媒体手段在教学中的应用日趋广泛,相关的比赛也应运而生。笔者认为,多媒体手段不在于多么高科技、多么酷炫,甚至是复杂烦琐,而在于是否能真正解决日常教育教学中的重难点,有效地帮助教师突破重难点,也帮助学生更好地、更容易地理解知识。

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