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“生物圈6 号”游戏市场可行性分析

2022-02-17李浩楠雷旭廖烁张倩

上海商业 2022年1期
关键词:游戏

李浩楠 雷旭 廖烁 张倩

2018 年2 月,中宣部、网信办、文化部等部门联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,要求多方联手,强化价值导向,加大正能量供给,推动行业转型升级,努力营造清朗网络空间。功能游戏以解决现实社会和行业问题为主要目的,同时具有跨界性、多元性和场景化三大特征,并在学习知识、激发创意、拓展教学、模拟管理、训练技能、调整行为、养成良好品质等方面具有明显作用的游戏品类。

一、项目实施的目的、意义

功能型游戏是具有明确的、深思熟虑的教育目的,利用游戏的娱乐性进行科普、教育的游戏品类,与市场上大多数只以娱乐为目的的传统娱乐型游戏完全相反。发展该项目的意义在于能够有效推动我国功能型游戏的持续性发展,功能型游戏在提供普通游戏的体验和观感的同时,对现实事件和情境进行再现和还原,从而对用户进行教育、学习和陶冶。推动功能型游戏的发展能够让众多游戏玩家通过游戏接受科普教育,“生物圈6 号”游戏中对野生动物进行可视化及场景化,玩家通过积分等级还可以进行认领野生动物,这样既不失娱乐,又不耽误学习,让游戏从一把“双刃剑”逐渐演化成“单刃剑”,同时促进国内游戏市场良性发展,改善市场秩序,让更多厂商做出中国特色的正能量游戏。

二、项目特色

我们将此款产品定位为公益性功能游戏,以保护野生动物为主体内容,对野生动物的生活场景进行还原再现,玩家通过积分等级还可以进行认领野生动物,再通过饲养动物获得积分或者能量。……

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