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儿童发展权视角下网络游戏法律规制的体系化构建⋆

2021-12-29梁洪霞陈一珲

南海法学 2021年1期
关键词:儿童游戏

梁洪霞 陈一珲

(西南政法大学 行政法学院,重庆,401120)

近年来,我国网络游戏市场的发展欣欣向荣,促进了我国经济和文化产业的发展和繁荣。①据游戏产业网公布的《2020年第一季度中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场实际销售收入732.03亿元,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达37.81亿美元。参见中国音数协游戏工委(GPC)、中娱智库(CETT)、国际数据公司(IDC):《2020年第一季度中国游戏产业报告》发布,载游戏产业网:http://www.cgigc.com.cn/gamedata/21837.html,最后访问时间:2021年6月9日。但与此同时,未成年人沉迷于网络游戏的情况也十分突出②2020年9月21日中国社会科学院新闻与传播研究所等单位发布的《青少年蓝皮书:中国未成年人互联网运用报告(2020)》(简称《青少年蓝皮书》)指出:我国未成年人互联网普及率达到了99.2%,显著高于我国总体互联网普及率64.5%;娱乐、休息和社交是未成年人上网最主要的目的;在使用软件类型方面,游戏居于第二位(41.8%);当代未成年人几乎从出生起就在网络环境下成长,参与调查的未成年人平均网龄过6.3年,中学生拥有智能手机的平均年限达到4.87年,最长的达到15年。参见季卫民、刘博睿:《重视未成年人网络主体地位加快完善网络生态环境建设——我国未成年人互联网运用的现状、问题和对策》(《青少年蓝皮书》总报告),2020年9月21日,第3—6页。另外有相关数据显示,未成年网民工作日日均上网时长在2小时以上的为9.9%,节假日日均上网时长在5小时以上的为10.4%。这部分未成年网民可能会受到过度适用网络的不良影响。……

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