高职新生网络游戏成瘾的原因与干预措施*
2021-12-25刘亚群
南方农机 2021年5期
刘亚群
(威海海洋职业学院,山东 威海 264300)
5G技术的出现使得人们获取网络信息的速度迈上了新的台阶,与此同时便携设备手机等也使得人们在获取信息方面更加的便捷。2020年,标准意义上的“00”后新生已进入高职校园,受我国特殊国情下的招生体制限制,无论是在学习能力还是自制力方面,专科生与本科生存在不小的差距,这种差距在入学之前就已经存在了,最直接的影响就是高考分数低只能进入专科院校。如何让这部分学生正确使用网络工具,避免网络游戏成瘾亟需解决。
1 高职新生网络游戏行为的现状
笔者通过随机访谈和设计问卷,对山东省内1 800名高职院校大一新生展开调查发现:网络游戏重度依赖成瘾者高达186人,近10%的比例高于针对本科院校大一新生的调查结果。其中,男生的网络游戏成瘾召回率为18%,女生比例相对较低只有2.6%,男生的网络游戏成瘾召回率远高于女生。
与高中相对封闭和单调的校园环境不同,学生没有升学的压力,且大学的管理相对宽松,手机和电脑又是大学里不可缺少的工具,所以在可自由支配的时间里很多高职新生沉迷于网络游戏中,在学习上花的时间少之又少,逐步的产生了厌学情绪[1]。
由于长时间沉迷于虚拟网络环境中,部分学生在现实生活中逐渐脱离集体,人际沟通能力逐渐退化,长此以往,这些学生会对周围环境产生抵触、逃避情绪,对人冷淡、性格孤僻是他们身上常见的标签。更有甚者,由于长时间沉浸在虚拟世界中,有的学生将网络世界中的沟通方式带到了现实世界,采取暴力手段对周围同学造成伤害,甚至走向犯罪道路。……
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