网络欺凌中的群体动力与身份异化
2021-12-23吴炜华
南京邮电大学学报(社会科学版) 2021年1期
关键词:游戏
吴炜华,姜 俣
(中国传媒大学 新闻传播学部,北京 100024)
网络欺凌伴随互联网和移动通讯、社交媒体的普及而出现,是个人或群体借助互联网,通过电脑、移动终端等对受害者实施的有目的性、重复性、暴力性并在客观上造成伤害的行为。社交媒体、在线直播、短视频平台上的匿名参与、短评点赞以及情感激发的模式,在促进虚拟情感互动和在线交流的同时,也为网络欺凌孵化了情绪极化和群体介入的温床,其激发的频率、场景和形态不断演化升级——从曾经小圈层的、熟人网络蔓延到开放社交媒体环境中的群体性欺凌,从校园欺凌和职场欺凌的在线化发展演变成陌生人网络中的旁观-参与式欺凌,逐渐形成高频度、全球性的媒介和社会现象——之所以是媒介现象,是因为网络欺凌的网络化、数字化的依附与表现形式,但其具有现实性和社会性也是不争的事实。虽然网络欺凌并未完全复制现实欺凌模式,但其对欺凌权力的媒介化放大、对受欺凌者的群体性污名却是存在的,如言语欺凌(恶意取笑、威胁)、关系欺凌(社会排斥、散布谣言)[1]、恃强凌弱(或以多欺寡)、持续伤害等。网络欺凌还表现出“群体或个人”的“多对一”或“一对一”的欺凌模式以及“重复实施”“攻击性”和“故意伤害”[2]等行为特征。
2019年10月21日,《人民日报》在微博上主持“网络言行请三思”话题,并微评道:“从贴标签,到放箭,再到恶意中伤……宣泄畸形快感,喷发心理毒素,一些网络言行,夹枪带棒,让人不寒而栗, 更带给受害者永久的心灵创伤。
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