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角色认知与关系建构:青年游戏实践的社会交往研究
——基于《王者荣耀》游戏玩家的学术考察

2021-12-22赵红勋

未来传播 2021年6期
关键词:游戏

赵红勋,陈 霞

(1.河南大学新闻与传播学院,河南开封475001;2.河南大学影视艺术研究所,河南开封475001)

一、问题的提出

作为释放压力、调适情感与抚慰情绪的娱乐形式,游戏始终在历史的长河中占据着一席之地,并日益成为日常生活实践的重要表达质料。不论是冬月三两挚友围炉博古论今,还是夜幕华灯初上街坊杂耍,抑或电子竞技玩家的在线狂欢,无不在一种游戏的行动实践中彰显着社会交往的意义。正如马歇尔·麦克卢汉(Marshall McLuhan)所言:“一切游戏都是人际交往的媒介。”[1]由此,任何游戏实践都是在人与人之间的互动/交往中形成,其内在纹理自然地关联着“作为媒介的传播”思想,从而恰切地印证了威廉·斯蒂芬森(William Stephenson)将游戏视为一种传播实践的主旨,以此在传播的科学化范畴中激活游戏的社会交往意义。

置身于当代社会,关涉游戏的实践话语已不再局限于传统的面对面的“在场经验”,而是借助移动智能、互联网等技术形式塑造出了“虚拟在线”的(网络)手机游戏形态,诸如《王者荣耀》《和平精英》《阴阳师》等。根据艾媒网的最近数据显示,“在手机游戏玩家中,“90后”、“95后”占到了八成的比例”[2],也就是说,青年成了手机游戏玩家的主要力量,并借由各种各样的手机游戏样态进行休闲消遣与娱乐放松。当然,青年的手机游戏实践远不止身心感官的放松体验,而是贯通着媒介属性的沟通与交往意义。正如丹尼斯·麦奎尔(Denis McQuail)所言:“媒介使用本身是一种普遍存在的正常的社交行为方式,是一种可以接受的实际社会互动的替代品。……

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