跨媒介叙事:游戏改编电影问题探讨
——以《真·三国无双》为例
2021-12-22曲一公冯一纯
电影新作 2021年6期
关键词:游戏
曲一公 冯一纯
根据《2020年中国游戏产业报告》数据显示:2020年,中国游戏用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%。游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%,并体现出持续增长的势头。与之相对应的,尽管受到疫情影响,但2020年,中国电影市场的最终票房204.17亿元,仅达到游戏市场收入的7.5%左右。由此可见,电影产业对游戏产业的跨媒介开发,有着极大的市场空间和商业价值。法国学者雅克·埃诺曾在自己的《电子游戏》一书中提出,“电子游戏一直是电影的未来。”可见,游戏改编电影的前景不可小觑。
一、当前影游融合的存在态势
进入21世纪后,影游融合已经成为电影创作的新趋势。截至2020年,好莱坞已经生产出超过四十部游戏改编类电影,包括格斗、动作冒险、恐怖、射击、角色扮演等多种游戏类型。相比好莱坞,国产影游融合特别是游戏改编电影的起步时间相对较晚,经验明显不足。2011年,由国产游戏《赛尔号》改编的动画电影上映,2018年,真人游戏改编电影《古剑奇谭之流月昭明》上映。尽管近年来多有尝试,但票房和口碑都比较不好,仍有着巨大的开发潜力。放眼国内外的商业电影市场,影游融合电影主要呈现出以下三种态势:
第一,在游戏基础上改编成的电影。这类电影改编注重对游戏进行还原和复刻,通过移植或者复合的方式将其改编成影片,与游戏原画面和故事不会有太大出入。导演通常会选用游戏情节中的全部或部分内容,重新改编。比如第一部大获成功的改编电影《古墓丽影》,在搬上银幕的过程中完美还原了女主角劳拉克劳馥的形象,同时游戏中出现的包括空中跳跃攀岩、丛林射箭、极限跳跃等在内的极限运动,也都在电影中实现了动作的再现。……
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