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初中数学课堂情景与信息技术深融初探

2021-12-19郭荣龙

小作家报·教研博览 2021年44期
关键词:初中数学课堂情景教学信息技术

郭荣龙

摘要:著名的教育学家曾说过,假如直接生吃一勺味精,无论谁都吞咽不下,不妨把它放入一盘可口的菜肴中,人们会在品尝美味的同时,将这勺味精全都消化了。情景与课堂,恰如菜肴与味精的关系。味精要溶于菜肴中,才会被吸取,课堂教学也需溶于情景当中,才可以体现它的美感与活力,才会被学生认可和接纳。情景是能够诱发学生获得情绪体验的一道教学背景,目的在于唤发学生积极求知的意向和兴趣,经历优美的情景体验,引发探索未知的动力。通过创设情景让学生仿佛置身自然事件、体验游戏活动、感知数学典故等,使他们产生追求数学知识与数学技能的热情,从而自发地、积极主动地寻求数学真知。

关键词:初中数学课堂;情景教学;信息技术

中图分类号:A 文献标识码:A 文章编号:(2021)-44-342

引言

随着新课程改革的不断推进,信息技术在初中数学教学中的应用越来越普遍。由于初中数学理论知识比较抽象,学生普遍缺乏学习兴趣,这就要求教师创新教学模式,采用不同于传统的教学模式,为数学课堂教学注入活力,以改善数学教学现状。而信息技术的出现,为初中数学课堂教学的创新提供了条件。

一、初中数学教学中情景导入法的应用意义

(一)激发学生的学习兴趣

教师在教学过程中,灵活运用情境导入法开展教学可以从根本上激发出学生的学习兴趣,促使学生产生浓厚的学习意愿,优化现阶段的教学模式,提升学生的学习主动性。例如,教师通过合理的情景可以将枯燥的理论知识转化为有趣的内容,避免学生出现厌学心理,尤其是对于数学科目来说,知识整体难度较大,必须为学生营造良好的学习环境,通过兴趣激发出学习动力,真正喜欢数学学科,以促使学生提升学习效率。

(二)降低数学知识的难度

初中数学知识抽象性较为明显,尤其是部分概念性问题,如函数、分式方程、二次根式、勾股定理等,其概念不容易理解,最终会影响学生对知识的理解,限制后续的学习。灵活运用情景导入法可以有效降低数学知识难度,将难度较大的知识转化为学生易于理解的内容,以促使学生主动进行探索。通过情景可以将抽象的概念形象化、具体化,如统计学概率问题可以通过“掷骰子”方式进行讲解,利用实物促使学生分析,最终理解统计学概率的内涵,掌握知识实质,提升自身的数学水平。

(三)加强数学知识与生活的关联

对于初中数学来说,知识内容与现实生活存在密切的关联,可以说“数学来源于生活”,通过合理的情景导入,可以将数学知识与现实生活之间的关系展现得更为清晰,并利用生活进行理论检验,在理论实践中提升学生的素养水平,提升学生的发散性思维能力与创新意识,对于学生的发展具有积极的促进意义。

二、初中数学课堂情景与信息技术融合要点

(一)应用希沃白板创设有趣的游戏情景,激发学生的学习趣味性

玩游戏是孩子的天性,以学生感兴趣的游戏活动入手,将数学问题融于学生的嬉戏情景之中,引起学生对数学知识产生好奇与学习动力,激起学生课堂学习的欲望和积极性,提高课堂的活跃度与教学效果。希沃白板为数学课堂学习的趣味性提供了好的情景。

在讲授七年级第五章《认识一元一次方程》时,利用希沃白板5下课堂活动中的分组竞争游戏功能,把形如y=3x+1,x-2=6,3x-2……等式子制作成气泡卡片,让学生分组两两上台参与游戏,辨别并选择含有一元一次方程的气泡,在学生选对时配以动听的音乐,增添游戏的情景体验,在学与做中展开竞赛。学生热衷于采纳这种新颖的游戏方式,积极配合学习,在游戏中快而准确地找到正确的式子,并理解方程的定义和对概念的辨析。寓知识于情景之中,融方法于手段之中,教师应用游戏方式让学生毫无障碍地掌握一元一次方程的概念知识,提高学习效率,感受别样的数学学习方法,并获得相应的数学意识与分辨能力。

(二)借助智能平板创设多样的探究情景,培养学生参与能力

在倡导信息技术教学与学生小组合作学习教学模式以来,一些教师因没有领会其课程教学理念,而采用生搬硬套走形式化,课堂呈现在学生热烈但无实质的讨论中。这样的课堂明显浪费教学时间,并且学生的创造性往往不能有效发挥,达不到预期的课堂效果。借助于交互式平板创设相应的探究情景,可以激励每个学生参与动手操作活动,让他们摆脱在课堂中被动接受的学习方式,达到人人参与学习的作用。同时教师在组织讨论交流时更加方便、直觀地传授知识,引导学生怎样参与、怎样进行讨论交流。这样的教学才能促使学生积极参与活动,并在教学活动中获得数学知识和技能的目的。

在讲解七年级《用字母表示数》时,根据教材需要应用白板呈现了这样一个探究情景:如图,用四根相同长短的小木棒可以搭一个正方形,搭两个正方形则需要使用七根小木棒。

问题:(1)按照以上规律,那么拼搭100个正方形需要使用多少根小木棒?(2)思考:若用x表示所搭正方形的数量,那么搭x个正方形需要使用多少根小木棒?

数学问题的求知过程往往比解答结果更重要,本例是一道探索题,要求每一学生参与问题的思考、操作及解决的过程,让各小组通过白板的交互功能开展探索研究,利用平板终端操作反馈探究结果。教师应用平板拍照将每个小组的探究情况实时提交至教师端,并在课堂屏幕展示。教师甚至可以观测每个学生的活动情况,促进小组内部以及小组间的交流与研讨,增加了学生的合作热情和学习积极性。让各组在智能平板上演示探究方法,并阐述增摆一个正方形的小木棒的增加量,借助智能平板演示直观情景效果,在解决了摆3个、4个……之后,自然生成摆100个、x个正方形的解决策略。通过各小组探索显示方法不一,呈现一题多解,渗透解决问题方法的多样性。教师引导学生动手实践比较前后两组正方形的数量关系,后得出搭x个正方形需要使用3x+1根小木棒,并获得用字母表示数的方法。

结束语

综上所述,优质的教学情景创设对于初中数学教学的开展提供了强有力的保障,多媒体信息技术的介入使教学情景的创设更加意境化、直观化,拉近数学知识获得的途径以及教师与学生的距离,使学生学习更有主动性、积极性,为建立和谐、奋进的数学课堂打下坚实的基础。

参考文献

[1]顾枫林.“做”数学[J].中学数学杂志,2020(06):12-14.

[2]韩晓峰.论自主探究性数学教学模式的构建[J].科技信息,2021(33):186-186.

[3]张艳秋.动态几何分析[J].学问:现代教学研究,2019(8):3-3.

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