APP下载

立体电影是什么?
——一次媒介考古学的考察

2021-12-11汤雪灏

天府新论 2021年4期

汤雪灏

立体电影指的是一种基于双目视觉立体成像原理进行摄制、观看的电影。在观看时,因为双目视差能够在大脑中形成立体的效果,因此被称为立体电影。在大众表述的语境中,立体电影、3D电影、三维电影等概念往往被混用,因为3D电影与三维电影在某种程度上还指涉了3D(三维)建模动画电影。因此,使用“立体电影” (Stereoscopic Movies)一词来描述基于双目视觉的立体3D电影(Stereoscopic Three-dimensional Movies)似乎更为准确。

在谈论电影的发明时,安德烈·巴赞(Andre Bazin)曾引述电影史学家波托尼埃的话说道:“不是照相术,而是立体镜的发明打开了研究者的视野。”(1)安德烈·巴赞:《电影是什么?》,崔君衍译,商务印书馆,2016年,第15页。即使在现有的电影史叙事中立体视镜与立体影像的历史尝试总是被忽略,但在数百年的电影实践中,立体电影一直在试图彰显自己的独特魅力:从20世纪20年代对“吸引力元素”的延续,到20世纪50年代电影业对抗电视浪潮冲击时提供的特殊观影感受,再到20世纪80年代前后色情电影与武侠电影借助立体技术发散出的刺激体验,以及晚近十年以来数字立体电影所营造的沉浸神话。但是,在主流的电影研究中,立体电影却始终被认为是一项无关紧要的技术探索。托马斯·埃尔塞瑟(Thomas Elsaesser)就曾不无遗憾地指出“3D眼镜的丰富实践正在趋于被遗忘”(2)Thomas Elsaesser,“The New Film History as Media Archaeology”,Cinemas, Vol.14,No.2-3,2004.。

托马斯·埃尔塞瑟认为媒介考古学的研究方法包括“历史学”与“本体论”。前一个的研究重点在于“什么时候是”,而后一个的重心则转向对“是什么”的探讨。本文关于“立体电影是什么”的研究,始于笔者的两个困惑:其一,立体电影究竟是达成安德烈·巴赞口中“完整电影神话”的重要一环,抑或仅仅是一项对电影来说无关紧要的技术尝试;……

登录APP查看全文