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《失控玩家》:影游融合下的叙事分析

2021-12-02范春艳王念瑛

吉林艺术学院学报 2021年6期
关键词:现实游戏

范春艳,王念瑛

(吉林艺术学院,吉林 长春 130399)

跨媒介与媒介融合的趋势使影游融合的概念凸显出来,对于电影与游戏两种媒介的把握程度关系着影游融合的类型和模式,“以电影为主导的路径直接将游戏变成一个可交互式的电影”[1]。在电影表达中,随着对游戏媒介特质的深入,影游融合的程度在不断加深,电影的叙事方式也有了新的改变。从《超级马里奥兄弟》到《头号玩家》,影游融合电影从改编走向原创,从粉丝走向大众化,电影的互动性与沉浸性逐渐增强[2]。作为影游融合背景下的原创电影,《失控玩家》吸收了其他影游融合作品的探索成果,通过聚焦游戏世界的奇观展示,打造了令人叹为观止的游戏影像。与其他作品不同的是,《失控玩家》利用游戏的媒介特质,突出了双重世界互动过程中的新奇性与陌生化,对构建游戏与现实双重世界的电影叙事做了进一步的探索。

一、游戏视角的陌生化体验

作为游戏化电影的《失控玩家》并非某个具体游戏的改编,而是融合多款游戏的世界观后,在银幕上重新虚构的一款名为《自由城》的开放世界游戏,瑞安·雷诺兹饰演的主角盖,是这个世界中的非玩家角色(NPC)。

NPC的概念最早源于单机游戏,根据功能不同有多种分类,如服务型NPC、战斗型NPC等不同类别。在游戏世界,NPC需要与玩家交互,协助玩家推进剧情,增强游戏体验。在大众的视野中,NPC意味着电脑程序的自动执行,是非主动性、非人格化的数字程序。随着人工智能技术的发展,具有自主意识的电子生命有了诞生的可能,并且在科幻作品中得到越来越多的体现,如斯皮尔伯格的电影《人工智能》,就有对机械生命的伦理探讨等内容。……

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