多人在线战术竞技游戏元素的著作权问题研究
2021-12-01章一凡
时代人物 2021年33期
章一凡
(南京理工大学 江苏南京 210000)
问题的提出
从腾讯“王者荣耀”维权案看网络游戏著作权保护现状
《王者荣耀》是一款多人在线战术竞技游戏,在国内具有相当的知名度,由此也引来大量不正当竞争者,而腾讯公司也积极采用法律武器维护自己的权益。在腾讯公司起诉某文化公司侵犯作品信息网络传播权及不正当竞争纠纷案中,法院经审理认为,《王者荣耀》游戏的整体画面宜认定为“类电作品”,被告未经原告许可,将包含原告游戏画面的短视频在某视频平台上公之于众,构成对原告信息网络传播权的侵犯。而在另一起游戏地图著作权侵权及不正当竞争案中,法院认定《王者荣耀》游戏地图缩略图为改编作品,场景地图具有独创性,属于美术作品,而《英雄血战》的游戏地图缩略图与《王者荣耀》构成实质性相似,场景地图部分构成实质性相似,因此被告应承担侵权责任。
随着我国对著作权侵权打击力度的加大,侵权行为也更具隐蔽性,少有侵权者会对整个作品进行复制,更倾向于针对大量同类产品少量多次地复制,或是通过变化表达方式、对网络游戏整体内容的单一元素进行抄袭等。
我国现行著作权法并未将网络游戏单独作为一个客体进行保护,我国的司法实践,都是对网络游戏进行拆分保护。单就整体画面而言,实务界主流观点是对游戏画面采用类电作品进行保护。但是对于其他的一些元素,则很难界定其地位。……
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