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网络游戏作为一种“交往媒介”对主体产生的影响

2021-11-28任俊毅昆明理工大学

品牌研究 2021年10期
关键词:现实主体人类

文/任俊毅(昆明理工大学)

一、网络游戏的产生和发展

游戏是人类的天性,并且是人类在自然界生存过程中的一种本能的需求,在人类历史上从古至今游戏都不曾缺席,并且每一项具体的游戏都多少被刻上当时的文化烙印,游戏是一种按照特定行为模式、规则条件,使游戏参与者能够追求身心娱乐及达到输赢胜负的一种行为表现,而对于游戏参与者来说,网络游戏也只是互联网时代的一项特殊行为表现。互联网的存在构建出一个与现实世界完全不同的虚拟世界,在此虚拟世界中人类可以获取与现实世界不一样的乐趣,可以感受到网络技术给现实生产生活带来的便利,网络游戏便是这互联网时代应运而生的必然产物。网络游戏简称“网游”,是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性的多人在线游戏。随着现代化社会步伐的加速、电子化程度的不断推进,人类在物质层面的追求不断得到满足,同时对精神层面的需求也与日剧增,网络游戏基于其故事性、社会性和交流性等特点,不断吸引着广大群众,使之成为当下休闲娱乐的主要方式之一。

网络游戏的发展史可大致分为三个历程:端游、页游、手游。其中端游的发展历程大致分为四个时期,第一个时期是20世纪60年代末到七十年代,当时的计算机硬件和软件没有统一的技术标准,并且此时的网游平台、操作系统和语言各不相同,这时候的游戏多作为试验品而存在,主要在高校的大型主机上运行。……

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