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论“二次元虚拟偶像”的后人类呈现

2021-11-26黄文虎华侨大学新闻与传播学院福建厦门361021

未来传播 2021年4期
关键词:受众人工智能人类

王 毅,黄文虎(华侨大学新闻与传播学院,福建厦门361021)

一、引 言

(一)二次元虚拟偶像

二次元文化是一种以 A(Animation动画)、C(Comic漫画)、G(Game游戏)、N(Novel轻小说)为主导的亚文化样态。[1]这些文化样态通过与其他文化形态以及媒体融合,催生了一系列如漫改真人电影、手办、cosplay漫展等衍生产品,发展成为庞大的文化体系,其中就包括“虚拟偶像”产业。

“虚拟偶像”的概念最早可以回溯到1994年,日本Konami公司创作了世界上第一款虚拟美少女的恋爱游戏《心跳回忆》,其中的主人公藤崎诗织不仅是游戏中玩家的梦中情人,更是现实中广大受众的偶像,但此时的虚拟偶像形象仅仅停留在扁平化阶段。世界上第一个3D计算机图形(CG)虚拟偶像——伊达杏子在1999年出现,由于当时的技术以及经济、文化等各方面发展还不成熟,导致其逐渐被时代淘汰。2005年南梦宫公司发行的街机平台养成游戏中的主要角色天海春香、如月千早、萩原雪步等成为Niconico动画时期的虚拟偶像代表。2007年基于3D建模、语音合成及(伪)全息成像技术而出现的“初音未来”成为二次元虚拟偶像强大的“代言人”。在“初音未来”出道5年后问世的“洛天依”是我国目前名气最大的本土虚拟偶像,她是以日本Yamaha集团的VOCALOID3音乐合成软件,采集中国“声优”(1)声优:“主に声だけで出演する俳优”的称呼,在日本相当于“配音演员”的称呼。山新的音源制作而成的VOCALOID中文声库和虚拟形象。通俗来讲,就是虚拟人物摆脱了以往必须依赖配音人员才能发声的限制,只需利用语音合成软件通过调音即可“说话”,其在UCG的创作模式下拥有鲜活、丰富的人设。……

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