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从游戏到体育:电子竞技发展管理研究

2021-11-23杨昊

体育科技文献通报 2021年6期
关键词:体育发展

杨 昊

电子竞技是电子游戏达到“竞技”层面的运动项目,是21世纪发展起来的一种世界性文化现象。特别是近年来,在数字化发展驱动下电子竞技呈爆发式增长,电竞行业的规模体制和电竞赛事的火爆程度赶超传统体育,电竞行业日渐成为新的吸金热点,电子竞技也逐渐得到国内外体育界的认可,成为具有国际合法地位的标准体育运动项目,规范化、职业化、体育化已成为电子竞技发展的大势。理性看待电子竞技体育化,厘清体育化发展过程中的瓶颈和制约,探寻体育化发展的路径和措施,引领电子竞技可持续健康发展,是现实必须深入研究的课题。

1 电子竞技体育化进程

1.1 国外电子竞技的发展

电子竞技是从电子游戏发展而来的,起源于欧美,兴盛于日本、韩国。早期的电子游戏属于街机的时代,20世纪80年代由街机转入家用游戏机时代。90年代中后期,随着信息技术的蓬勃发展,电脑软硬件的升级改善,电子游戏吸引了越来越多的玩家。2008年国际电子竞技联盟IeSF的成立和《星际争霸》等世界性电子竞技大赛的先后举办,极大地推动了电子竞技运动的国际化发展,并作为一种体育运动形式得到国际社会的普遍认可和广泛采用,融入到现代体育发展体系。2017年10月国际奥委会确认电子竞技为正式体育项目,并正在考虑是否纳入2024年巴黎奥运会[1]。2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技列为表演项目,电子竞技迎来新一轮发展高潮。据Newzoo和ECO氪体联合发布的《全球电子竞技市场报告》,2019年,国际电子竞技联盟的成员已扩展到48个国家和地区,观众达4.5亿人次[2],电子竞技正在从体育舞台的边缘走向中央,成为全球玩家屏幕上的热点战争。……

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