多学科视角下我国电子竞技运动发展问题研究①
2021-11-22贾天奇刘露
当代体育科技 2021年12期
贾天奇 刘露
(燕山大学体育学院 河北秦皇岛 066000)
电子竞技是科学技术的新突破,带来新一轮的经济繁荣。但是电子竞技发展速度过快,电竞文化和相关管理制度等方面较为滞后,暴露出很多隐患,如青少年沉溺于网络、与其相关的法律法规不健全、不良网络游戏直播等。该文从多学科视角下,对电子竞技运动的发展进行研究,目的在于探究电子竞技运动发展中带来的问题和解决对策。
1 我国电子竞技运动发展现状
1.1 我国电子竞技运动起源
从根本上讲竞技运动是游戏的延长,是电子游戏比赛达到了“竞技”层面的活动,国家体育总局对电子竞技运动的定义是以高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。20世纪80年代末红白机诞生,这是电子竞技的雏形,它借助电视的连接只读游戏卡内存并显示游戏画面,利用游戏手柄进行竞技,但竞技项目较少,大多为格斗类竞技游戏。
1.2 我国电子竞技项目类别
不同电竞选手有不同的擅长方面,可以根据自己的长处选择不同的电子竞技项目类别。按项目类型可将电子竞技分为3类:第一种是传统体育类,主要考验运动员对传统体育项目的掌握和合理的键位操作;第二种是即时战略类,此类游戏是即时进行的,主要考验运动员的细节操作和宏观战术;第三种是第一人称战术射击类,以玩家的主观视角进行对战,主要考验运动员的反应能力、团队协作和战术的运用。……
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