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腾讯利空渐消

2021-11-20唐朝

证券市场周刊 2021年42期
关键词:游戏

唐朝

腾讯控股(00700.HK)三季报略低于我的预期。从公司三大业务板块的数据来看,主要是游戏业务尤其是本土游戏收入略低于预期造成的。本次财报新增游戏本土数据及非本土数据分项披露,其中本土游戏同比增长仅5%,受监管政策影响比我预计的略大。非本土游戏部分发展喜人,同比增长20%。如果去掉人民币升值因素影响,第三季度非本土游戏收入同比增长是28%。第三季度非本土游戏收入,已经占到本土游戏收入的1/3。广告业务还要惨点儿,我预计的是10%出头的增长,实际增长仅5%出头。主要是第三季度教育、保险和游戏三个传统广告大户遭受政策打击,需求断崖式突降造成的。

投资是主业

国际准则下,腾讯净利润第三季度同比微增3%,前三季度净利润1299亿元,同比增长29%,核心是投资收益增长造成的。投资实际上就是腾讯的主业,而不是不务正业。但腾讯投资的核心不是低买高卖的财务目的,而是冗余流量的变现+自身生态的补充。

举个简单粗暴的例子,就好比腾讯建设了一个庞大的公园,因为免费的无敌美景吸引来庞大的人群。腾讯在公园里投资一些游戏项目、表演项目、也会立一些广告牌。但是成千上万的人,必然有各种各样稀奇古怪的爱好和需求。挖空心思服务人民(币)的商家必然会闻风而动,力图提供更多服务,让人们吃喝玩乐的更舒服。此时,面对被挖掘出来的需求,腾讯的选择可以有三条:自营、入股、卖流量。自己可以做得好的,就自己做,包括原创和借鉴;自己做不好的,就考虑入股或者卖流量。……

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