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复合与互补:跨媒介融合视角下游戏与游戏电影的关系

2021-11-12

戏剧之家 2021年12期
关键词:融合游戏

(中国传媒大学 北京 100024)

一、引言

在传播复合多元性的当今媒体时代,不同的传播载体飞速发展,在数字技术的作用下,媒体整合与融合的实践呈现出全新的特质。“跨媒介”、“跨媒介融合”概念的提出更是让游戏与电影出现复合的趋势。游戏已不再局限于在智能终端上吸引消费者,跨媒介的融合让游戏与电影相结合,开发了更广阔的游戏市场需求。电影作为包含了多种艺术形式的“第七艺术”和综合艺术,以其强大的叙事手法向观众讲述了一段又一段的传奇故事。而电子游戏作为新兴的“第九艺术”,在其发展过程中也融合了其他多种艺术形式,同时也表现出更加突出的交互性与开放性特征,跨媒介融合使得游戏与电影传播的渠道逐渐走向多元化、复合化。在此我们不得不发出疑问,是什么使得游戏市场上诞生了游戏电影?这两者在跨媒介融合的时代下又具有什么关系?

电影理论家米歇尔·弗罗东曾预言:“电影正在或将要涉及电子游戏的领域,它或者将电子游戏翻拍成电影,或者创作一些以电子游戏迷为背景人物的影片,或者从电子游戏中的人物形象和情节设计中汲取创作灵感。”这一预言已经成为现实。得益于数字媒介的不断发展,数字媒介给电影和游戏融合过程中的复合与互补创造了可能。电子游戏中的人物和场景可以被电影截取或利用,在引发观众怀旧情感的同时增加了受众与游戏的黏性,而影院更加强烈的视听效果也会给那些在游戏中无法展示的盛大对战场景提供更多的视听可能。……

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