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从中、美动画发展中比较角色设计风格

2021-11-04张婧婧

西部皮革 2021年18期
关键词:动画设计发展

张婧婧

(武昌职业学院,湖北 武汉 430000)

前言

在动画的创作上,动画角色的设计占有极其重要的地位。一部优秀的动画片依靠的不仅是情节的精彩,更需要有让人印象深刻的角色。角色是一部动画的支柱,它直接地影响了整个动画的设计风格、情节等,是动画的前提和基础。

1 美国动画角色的发展

美国是动画产业的龙头国家,从20 世纪20 年代开始就致力于探索大众喜爱的动画,并影响着世界动画的发展。美国动画的发展大致可分为四个阶段:

1.1 初期阶段(1907-1949 年)

1906 年,勃拉克顿拍摄的《一张滑稽面孔的幽默姿态》,宣告着美国动画史正式开始,“动画”开始被人们熟知。1928 年迪士尼公司推出了第一部有声动画短片《蒸汽船威利号》,“米老鼠”给观众留下了深刻印象。受到当时技术水平的限制,大多采用“手工动画”的制作方法。动画制作成本高、周期长,主要以短片动画为主,动画角色设计以符号类设计为主,角色形象简洁明快、特征突出,角色表现物体抽象化主要采用直线和曲线两种线状造型。直线的粗细、浓淡、间隔、透视与曲直不同给人视觉效果也不同。这部动画的角色设计曲线圆润可爱,让人过目不忘,故事情节怪诞而有趣,却明确了美国动画角色设计偏向于夸张怪诞的幽默风格。

1.2 巅峰阶段(1950-1966 年)

随着动画产业的发展,迪士尼慢慢占据大家的视野。自《白雪公主》成功推出后,迪士尼动画从经典故事中取材,大量改编童话寓言故事、民间传说,例如《仙履奇缘》《爱丽丝梦游仙境》等,“公主系列”的动画角色设计,拥有完美身材比例、精致的五官,反映了当时甚至是现在对于“美女”的审美要求,人物的形态设计采用S 型线,不仅是为了美感,更是为了角色的动态呈现,更灵活流畅。……

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