集成成像3D拍摄与显示方法探析
2021-11-02李瑞鹤
无线互联科技 2021年18期
李瑞鹤
(西安电子科技大学,陕西 西安 710000)
0 引言
1908年,G·Lippmann首次提出集成成像技术,自此,该技术因全视差、连续视点、无视疲劳等多重优势而广受关注。集成成像又被称为“真3D显示”,其借助微透镜阵列记录3D场景,并借助同参数微透镜阵列将图像重现,因而重现的图像与原场景色彩一致、深度相同。常规集成成像仍存在分辨率低、视场角窄、深度范围不佳等问题,这些缺陷成为限制该技术产业化、规模化的主要阻碍。因此,有必要深度研究集成成像3D拍摄与显示方法,探索持续优化集成成像的显示方案,以促进其在各领域的深度应用。
1 集成成像3D拍摄技术
为了适应不同应用场合,3D拍摄方法也有所差别,或利用单相机记录物体平面图像,再利用光、声等飞行时间获取物体深度信息;或利用双目视差原理,以立体摄像系统进行拍摄,获取具有视差的双眼视图,如同感IMAX系统实现3D电影的拍摄;或利用光波振幅、相位信息的记录获取3D图像数据,以实现全息现实;或利用微透镜阵列拍摄空间物体,直接获取3D图像,此即集成成像3D拍摄技术。集成成像3D拍摄方法很多,下文重点就较为典型的两种方法进行阐述。
1.1 直接3D拍摄
1997年,日本F·Okano等首次以直接拍摄获得了实时集成成像3D图像,3D场景所发射的光纤利用微透镜阵列的各透镜元进行折射,再利用摄像机直接摄制下来,形成微图像阵列,各图像元经中心旋转180°后被送至集成成像显示器,经二维显示器与针孔阵列解决深度反转问题。……
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