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电子竞技与体育运动的关系

2021-10-19杨帆

科技研究·理论版 2021年8期
关键词:电子竞技体育运动关系

摘要:电子竞技运动是一个新时代的体育项目,自1990年第一个正式的电子比赛(任天堂世锦赛)至今已有30年发展历史。在这30年中,电子竞技的发展经历了翻天覆地的变化。随着技术的发展和信息时代的来临,电子竞技已经逐渐被人们所认可,不再是曾经谈之色变的洪水猛兽,经过几代电子竞技人的不懈努力,中国电子竞技正加速驶入跑道。期间,电子竞技还被国家体育总局正式任命为体育项目,并在雅加达亚运会中被设定为竞技项目之一。

关键词:电子竞技;体育运动;关系

1电子竞技概述

1.1电子竞技的概念分析

电子竞技(Electronic Sports)是选手在比赛中的协调、反应、意识利用机器来进行展示的一项体育运动,通过此项运动可以培养选手的思维、反应能力以及团队协作能力。

1.2电子竞技的特征

电子竞技的两个基本内涵分别是:电子和竞技。

“电子”指的是电脑或手机等电子设备,这些电子设备等同于体育运动中的场地,选手们通过设备及网络将高级技术进行展示。

“竞技”是体育项目的核心,在电子竞技中具有对抗、比赛性质的项目就含有竞技的意义。

1.3电子竞技运动的分类

电子竞技主要分为可以分为8类:

MOBA类:多人在线战术竞技游戏;

FPS类:第一人称射击类游戏;

RTS类:即时战略游戏;

TCG类:集换式卡牌游戏;

TPS类:第三人称类射击游戏;

SPG类:传统体育类游戏;

FTG类:格斗类游戏;

休闲类

1.4电子竞技起源与发展

电子竞技起源于电子游戏,但当时的电子游戏不被世人所认可。发展至今,电子竞技被演变成两种类型:移动端和PC端。现在电子竞技和体育总是有说不清的关联,但是它确实是实实在在的一种时尚竞技运动;它应该有自己的精神和内涵,要找到它的发展方向,这样才会对它的发展有一定的促进作用。

1.5电子竞技对青少年的影响

电子竞技目前对青少年的影响弊大于利,青少年应当吸取更多知识,努力学习,知识可以改变命运,知识是促进社会发展的重要保证。而青少年在接触电子竞技后很容易沉迷,从而荒废学业,有可能影响其一生。虽然在某些竞技对抗中能磨砺青少年的团队协作能力、竞争意识,但是这些作用微乎其微。电子竞技的基础是即时对战游戏,需要玩家进行一定的训练与磨合才能发挥出一定的竞技水平。而长时间的练习与训练会导致人体久坐不动,身体血液循环受到一定的阻碍,最终有可能导致四肢大肌群肌肉功能下降;长时间使用显示器容易导致颈椎病和视力的下降。另外,由于在竞技对抗过程中高度紧张,使肾上腺素长时间保持升高,不利于青少年的身体健康。虽然电子竞技在某些层面对人体的认知能力有正向影响,但是电子竞技是一把双刃剑,如何去其糟粕取其精华需要人们花更多的时间去研究和论证。

2体育运动概述

2.1体育运动的概念

体育运动最初是人们为了生存而发明的一项技能,随着时代的发展,体育运动被人们接受,并逐渐演变成人们日常生活中的一部分。

2.2体育运动的综合意义

体育运动不仅能强身健体,增强适应能力,还能帮助人们了解更多其他物种的生活技巧等。

2.3体育运动的起源与发展

中国古代体育可追溯到史前蛮荒时代,由于当时的环境和自身的需求,逐渐形成了体育运动。其主要目的是为了生存、自卫、地位等;为了达到这些目的,于是人们通过各种练习,使人的四肢更加强壮,获得成功和社会地位,慢慢形成了体育运动。古希腊是第一个举办运动会的国家,当时的项目只有赛跑、掷铁饼、跳远、摔跤、投标枪五种,这五种项目都是人们为了生存而发明的,因为自身的安全需要保卫,这些运动项目的开设是为了适应当时的社会背景的需求。

2.4体育运动对青少年健康的影响

体育运动对人们有利,但是需要注意适量。体育锻煉能消除脑力疲劳,提高工作效率;缓解压力;通过体育锻炼可以消除不良情绪,保持社会稳定、和谐发展;体育有助于提高个人的竞争性与集体的团队性。

3电子竞技与体育运动之间的关系

美国教授阿伦·古特曼在《从仪式到记录:现代体育的本质》一书中提出当代体育特征的概念模型,该模型对今天的体育如何概念化产生了一定的影响。而我们可以依据阿伦·古特曼提出的模型,对电子竞技的属性进行分析。首先,电子竞技是游戏;其次,电子竞技是有组织、有规则的游戏;第三,电子竞技具有较强的竞争性。从这三个方面看,电子竞技是有属于体育运动的倾向的,而最关键的一点的它是属于“身体”因素还是“智力”因素。

然而,在体育运动中,大多数运动员为了不断追求“更快、更高、更强”,会尽最大努力去挖掘身体潜能,对身体机能的激发是明显的;但是,我们要明白的是体育赛场上并不仅仅是身体的较量,智力也一直参与其中,而且智力如果没有参与其中,身体的较量是不能较好的实现自己设定的目标,智力的挖掘、较量是隐性的,是运动员们隐形之中的较量。同时,前几年新加入的棋牌类游戏,也不能说是纯粹的智力方面的较量,也有身体上不同形式的参与。“身体运动”是目前体育的核心内容,同时也是“为了达到特定目标而进行有目的的主动活动”,而“目的性”和“主动”两个方面,却只有在“智力”因素介入的情况下,真正的“身体运动”才能实现。

普罗大众认为电子竞技不属于体育运动的原因可能有很多,但最重要的一点可能是电子竞技的身体活动量不足,而运动量似乎成为电子竞技的一个弱势。当然,与足球、篮球等体育运动相比,电子竞技对身体的需求量较低,但与国际象棋、围棋等项目相比,电子竞技消耗的运动量往往超过这些项目。电子竞技不仅对智力有一定的要求,还需依赖身体机能。而且参与电子竞技运动,需要的是快速准确的手眼协调能力;和其他运动项目相比,主要的区别就是身体的哪些机能被激活而已。因此,从这个层面来看,电子竞技从某些方面,填补了体育大家庭在某些方面的空白。目前还没有哪项体育运动,需要像电子竞技这样的手眼协调能力。所以电子竞技在“身体”因素和“智力”因素上都有所涉及,因此,电子竞技是一项具有组织性、竞争性的项目,是“身体”和“智力”共同参与的身体活动。

4结论与建议

4.1结论

电子竞技是将游戏、网络及体育有机的结合在一起的体育项目,已逐步超越热门体育项目,如NBA、CBA等。将电子竞技与体育运动进行对比发现,其主要特点及意义与体育运动的精神相符,故被定义为体育运动项目。

4.2建议

要明确国家各个管理层的监管,例如:体育局、教育局和文化部之间的权力和责任。要正确定位电子竞技的位置,明确这并不是教育界的主流。政府还应该放出电视的转播权,破除以前传统思想的限制,正确的引导和不抗拒的传播。尽可能的减少从业的人员的被歧视,保证电竞体育运动的正常有利运行。不管怎么样,电子竞技还是会有游戏的因素存在,如果运用不当就会对我国公民产生不良的影响。而这个作为一种客观存在的事物,有存在和发展的理由,关键的因素在于:首先要进行合理的监管控制,保护人们的健康成长环境。同时,为加强电竞研究的科学有利性,建立并且逐步去完善规范的电竞模式,要在青少年中树立正确合理、积极向上的电竞观。

参考文献:

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作者简介:杨帆,1994.10,男,汉族,湖北荆州人,本科学历,助教,研究方向:计算机科学与技术

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