文化创意产业发展现状及改进策略
——以博物馆文创产业为例
2021-10-18李璐瑶安徽师范大学新闻与传播学院
环球首映 2021年10期
李璐瑶 安徽师范大学新闻与传播学院
一、文创产业概述
“文化创意产业”的概念最早出现于1998年的《英国创意产业路径文件》,文件中将文化创意产业定义为:发源于个人创造力、技能和天分,能够通过应用知识产权创造财富和就业机会的产业。该概念强调“个人创造力”之于文化创意产业的根本性。
结合国家统计局印发的《文化及相关产业分类(2018)》及《国民经济行业分类2019年修改版》等文件对文创产业覆盖行业进行划分,文创产业主要包括:工艺艺术业、影视传媒业、出版服务业、动漫游戏业、休闲旅游业、教育培训业、设计服务业、会议展览业、文化装备业九大重点行业。见表1。

表1 文创产业分类
二、博物馆文创产业的发展现状
(一)博物馆文创产业的发展环境
1.政策推动文化与科技融合发展
博物馆是文化创意产业分类其中之一,享受着中国对于文化产业的相关政策,将文化与科技融合。2019年8月,科技部、中央宣传部等六部门联合印发《关于促进文化和科技深度融合的指导意见》,就推动文化与科技深度融合,提出九项重点任务,包括:文化共性技术研发(人机交互、虚拟现实、机器视觉听觉等)、大数据文化体系建设、媒体融合、内容生产传播手段现代化、提升文化装备水平等。其中以故宫博物院为例,通过先进的360全景技术,把全景故宫也搬到了移动互联网上,通过360全景技术游客可以全方位观看故宫内外全景。
2.网生一代引领文创消费新潮流
据相关统计数据显示,中国文化消费群已经完成迭代更新,“95后”(Z世代)网生一代开始引领文创消费新潮流。……
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