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历史文化街区四位一体数字化保护模式研究

2021-09-23郭熙卞小燕荣梅娟

西部皮革 2021年17期
关键词:漫游实景全景

郭熙,卞小燕,荣梅娟

(南通科技职业学院,江苏 南通 226001)

前言

国家近年来对“历史文化街区”的保护越来越重视,对其中的文物、遗址等也采取了各种抢救的措施,以南通为例,我们熟悉的寺街街区、西南营街区、唐闸汤家巷街区等,多已经进行了不同程度地保护与抢救,目前汤家巷已经基本完成,整体面貌焕然一新,做旧如旧,寺街和西南营的原住居民都已经陆续迁出,不久后将启动保护措施。

但是,传统的、依靠人工的、手工化的保护措施比较单一,传播效率和效果都有较大的局限性,在“互联网+”的大背景下已经不能够与时俱进。我们团队尝试了多种数字化保护的模式对历史文化街区进行文化的传播,数字化可以方便人们能随时随地、沉浸式、全方位、多视角、更系统、互动地、寓教于乐地接触历史文化。“四位一体”则是利用四种流行的三维数字化技术与方法(街区博物馆主题APP、720 交互实景全景、虚拟现实沉浸式体验、三维漫游动画复原场景),对历史古街区进行全方位、多手段、多角度的展现与保护。

1 历史文街区概述

“历史文化街区”是经省、自治区、直辖市人民政府核定公布的应予重点保护的历史地段,它承载着数百上千年的文明,是一个地区历史与文化发展的见证,其一般有悠久的历史、大量的文物古迹或者遗址。本文就历史文化街区的四种数字化保护模式进行阐述。

2 四种数字化保护模式概述(以寺街为例)

2.1 街区博物馆主题APP

APP 是目前很流行的网络传播媒介,有大量的博物馆与文化传播机构借助APP 保护与传播文化,如著名的故宫博物院等。线上博物馆的优势是便于传播、内容系统、形式多样化、丰富的交互体验、兼容多种媒体形式等。

寺街博物馆APP 包含了书院学校、世家名居、老巷名人、革命遗迹等菜单模块,人们可以点击菜单进入下一级目录继续参观,可也以在首页呈现的寺街地图上选择要游览的地点,两种索引方式能满足人们不同的需求。数字博物馆中的分类索引相对系统和完整,以南通市政府牵头出版的《寺街》为纲,文字内容大部分取自于这本书,图片大部分由团队成员拍摄,少量取自网络,街景实景视频多为团队拍摄,历史讲述视频选自南通电视台的寺街专题。所有文字讲解,都同时配有语音,语音可以开启和关闭,人们可以根据需求选择。博物馆最大的好处是能融合各种形式的媒体和小程序,除了以上的多媒体,还能置入交互小游戏,能寓教于乐,极大吸引了青少年与儿童的兴趣。其中有一款小程序是这样设计的:寺街街区中有多条巷子,每条巷子又有各种遗址与文物,小程序显示了一张地图,各种文物与遗址做成小图标放置屏幕左侧,可以拖拽进入地图相应的位置,游戏结束时可以提示得分情况,可以单人玩,也可以两人竞速,PK 感十足。

综上所述,街区博物馆主题APP 有如下特点:形式丰富多样、能融入各种媒体、更容易系统展示文化和传播文化,既能给青少年带来交互的乐趣,也能为科研与学术工作者提供史料参考。

2.2 720 全景街区表现

720 全景技术是借助了全景摄像机与720 云平台,实地取景,将全景呈现在互联网的技术。寺街根据文物与遗址的位置,720 全景共取景20余处,平台中有导航、沙盘导览(如图1 所示,寺街沙盘导览)、语音讲解、图片展示等功能(如图2 所示,全国第一所女子师范学校)。

图1 寺街沙盘导览

图2 全国第一所女子师范学校

实景720 全景展示的优点在于完全忠于现实,是现实的客观呈现,记录内容真实、详细,可以让文物保护部门结合全景常年对现实物体进行对照保护和监督,如有倒塌、剥落、损毁、遗失等情况能及时发现,并能尽量按照原貌修复。缺点是,有的违建、城市牛皮癣、违规占用消防通道等各类负面的现象同时也呈现在平台上。所以,此种方式最好是能在规范与合理治理的情况下展开素材收集。

720 全景的拍摄对硬件要求相对较高,和其他三种方式相比,是最“贵”的项目。全景的拍摄一般有两种方式:第一种较为便利,也是学生团队选用的方法,就是利用全景摄像机进行拍摄,全景摄像机的优势是方便、快捷,缺点也很明显,就是像素不够高,画质没有单反好,细节记录不是很到位,团队选用的是理光的高端摄像机,像素是目前市场上最高的;第二种是利用全景云台和单反相机、鱼眼镜头相结合,在拍摄一圈共计20 张以后,后期合成出全景照片,虽然此方法的画质很好,但是因为技术要求高,操作时间长,故未采用。

2.3 虚拟现实表现

寺街的虚拟现实作品已经完成,目前有18 个视角点。虚拟现实可以实现沉浸式体验,全视角观察,并且有交互功能,可以推开门,走进屋。

虚拟现实和上文提到的720 全景有相似,也有不同,它们各有特点,是互补的作用:相似之处在于,都可以全方位无死角地观察,区别在于720 全景是实景,而虚拟现实是通过三维建模做出来的虚拟景象。虚拟现实的优点在于可以适当地美化场景,将实景中的各种有碍视觉甚至违章搭建的物体去除掉,可以加入交互,720 全景中物体是无法移动的但是虚拟现实可以,虚拟现实可以增加生活气息,能够根据场景的需要适当加入人物,古代生活器具等等,可以让作品更加接近艺术上的真实,更有感染力和吸引力。

在设计与制作流程上和720 全景也有诸多区别,团队前后经历了以下步骤:在寺街遴选完视角点后,利用卷尺和激光测距仪测绘周边的每个细节,根据所测数据在三维软件中建立三维模型,墙面、地面、门、窗等为了和实景尽量接近,所以拍摄实地实景,将图片贴在三维模型上,输出全景后,进入UNITY 3D 软件进行虚拟场景设置,在全景中融入一些交互成分,让作品更具真实感与沉浸感。

以寺街为例,在石桥头的位置,作品中去掉了电线杆和数以百计的电线,几处空调外机、防盗窗也都换成了古典窗户的式样,古井的周边也适量种了些花草,在西边和南边靠墙的地方摆放了一些生活器具,更有生活气息,仿佛一下子回到了过去,让观众有了更好地体验,如图3 寺街石桥头场景美化。虚拟现实表现是艺术加工过的现实,更具美感和艺术上的真实,给观众另一番体验。

图3 寺街石桥头场景美化

2.4 三维漫游动画

寺街漫游动画作品已经在由江苏省教育厅主办的2020 年省大学生网络文化节动漫组中获奖。三维漫游的前期工作和虚拟现实是重复的,都要经历测绘、三维建模、拍摄、模型贴图的环节,只是最后是设置漫游路径,让观者像观看电影一样,欣赏寺街漫游动画。

漫游动画的特点是不带交互性,只能被动地按照作者设置好的线路观看,优点是作者可以将重点区域挨个漫游一遍,带有“强制性”地让观众不遗漏地、系统地观看,这种方式更适合喜欢被动接收,懒于主动探究的观众。漫游动画是一种在最短时间内,快速了解和熟悉街区文化的方式,配有讲解的情况下,如同观看记录片,比以上三种更有轻松、欢快的体验。

漫游动画的设计与制作中,一般要考虑到以下因素:动画时长不宜太长或者太短,太长会让人疲惫、疲倦,由于是被动接受,所以时间一长,难免会走神,控制在15 分钟以内为宜;时间也不宜过短,过短的视频不能充分展示街区文化;因为时长有限,走路线要有详有略,有重点,有的则一带而过;所选择的线路要有规律,比如顺时针或者逆时针,从外围到内部逐步深入等等,因为寺街和西南营的小巷过多,镜头任意走街串巷容易把观者方位搞糊涂,镜头的选择,路线的选择要有逻辑性和规律性。寺街动画的路线从主巷入口处开始,由南向北首先贯穿主巷,从头至尾,期间经过黄耀曾院士故居和范氏故居时顺带进去转了一圈,然后沿着侯家巷一路向西,整体的顺序是逆时针,从外围到内部逐步深入,路过重点区域,进去转一圈后继续在巷中行走,如图4 所示,侯家巷拐弯口街景漫游。

图4 侯家巷拐弯口街景漫游

3 总结

省级历史文化街区是个文化的宝库,政府目前动用了各种手段开始了实体保护,笔者带领团队尝试了对寺街街区用四种模式进行数字化保护,四个作品均已完成,其中漫游动画作品获得省级奖项。四种模式各有所长,相互结合,取长补短,全方位、多角度地考虑到文化传播的过程,希望能对同行有一定的启发。江苏省高校哲社基金“基于三维数字化技术的南通历史文化街区保护与传承研究”(项目编号:2019SJA1537)。

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