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矢量绘图技术在铜版画数字制版中的应用

2021-09-16赵乾宇

河北画报 2021年14期
关键词:矢量版面版画

赵乾宇

中央美术学院

一、绪论

(一)研究背景与动机

版画技法是版画语言表现的基础,一代又一代版画家对版画技法不断的探究使得版画语言不断拓展,这也是版画艺术不断前进的重要因素。纵观版画历史,版画技法不断丰富与改良,造就了版画语言不断扩展与更新;

传统铜版画技法教学中,学生除了具备版画语言表达能力,还需要掌握严格的铜版画制作工序,对工艺及工序的掌握程度直接影响了表现效果;

时至今日,随着屏幕阅读时间在不断增加,人们习惯并接受着大量数字技术制作的图形图像,审美也随之改变,这也影响着作品的创作思路。随着科技的日新月异,版画家们不断尝试不同门类的技术为版画制作带来的更加标新立异的画面表现,数字制版技术就是其中一个后起之秀;

数字制版技术应用于铜版画制作,不仅体现在前期对图像的绘制与编辑上,由数控设备的加入,后期还可以结合输出设备,如激光雕刻机、机械雕刻机、数字菲林机等进行制版工作,有效丰富了铜版画的艺术语言;

除了正统而严谨的传统技法,铜版画的教学也需要与时俱进,探索新鲜的铜版画语言,当传统工艺与材料无法形成明显突破时,数字制版技术的研究将会产生巨大的推动作用。

(二)研究目的

本课题主要研究铜版画数字制版技术中矢量绘图技术制作的图像与后期数控加工设备结合使用,为铜版画创作带来的新的可能性,从矢量绘图的角度研究数字制版技术新的画面语言,力求与传统技法取长补短,互为补充,使铜版画创作更加多元。

简而言之,数字制版的过程,就是结合数字图像软件及数控加工设备来制版的过程。在此过程中充分发挥软件与硬件的优势,与传统手工制版方式各取所长,不失为一种新的铜版画语言。

(三)研究的创新点

本文旨在研究矢量绘图方式在铜版画数字制版技术中的应用,结合数控加工设备,从软件编辑到硬件加工,直至做出可供印刷的版面,并在此过程中尽量减少不可控环节,更多针对干刻法、蚀刻法、推雕法的数字化语言表现。

二、铜版画制版技术概述

六百余年的沉积与演进,数辈艺术大师的不断实践和智慧,让铜版画成为了古老而严谨、庄重典雅而又变化多端的版种。本文挑选数字技术经常参与的几种技法进行简要介绍。

(一)推雕法

这是一种最早应用于铜版画印刷的古老技法,使用推雕刀在金属板上刻出图形。这种技法雕刻出的线条粗细富于变化,排列规整,对形体的表现作出很理性的归纳,有强烈的线条形式美感。但由于抛光后的金属板表面十分光滑,刻制弧线还需要配合旋转的錾刻台才好实现,因此这种技法耗时耗力且难度很大,要有丰富的金属雕刻经验的创作者才能发挥自如,在国内的铜版画教学与创作中并不多见。

(二)干刻法

使用刻针或刮刀直接在铜板或锌板表面刻划,利用线条的疏密来表现层次关系,刻针刻划过的位置会在其两侧形成金属毛刺,着墨后印制的线条有一种晕染的感觉,有别于推雕法的线条。干刻适合的题材很广,既可以很奔放,也可以很细腻,加上其工序简单的特点,是一种很容易上手的技法。

(三)蚀刻法

同样以线条作为表现手段,蚀刻法需要先将铜板作防腐处理,一般使用沥青防腐剂均匀地涂在铜板表面,经烤板工序使防腐剂硬化后,即可用刻针对防腐层进行刮刻,后经酸溶液腐蚀并洗掉防腐层得到印刷用的版面。蚀刻法是铜版画最常用的技法,随着腐蚀时间的长短,可以得到粗细深浅变化多样的凹线,很多运用多种技法制作的铜版画中也都能见到蚀刻法线条的身影。这种技法的特点是刻绘过程简便省力,不需要像推雕法金银匠式的技术训练。

(四)照相法

得益于感光材料、照相术、网屏等技术的积累,诞生了照相制版技法。现代的照相制版技法将所需画面绘制在透明片或通过照排设备制作的调频网屏菲林片,叠放于涂有感光防腐材料的版面上,经过感光、冲洗、固化等步骤,即形成了带有画面的防腐层,后经酸液腐蚀、洗去防腐层,就有了印刷用的版面。照相法适合表现连续调的图像,也经常用于版画的复制。

三、铜版画的数字制版技术

在铜版画创作过程中使用的数字制版技术正是为了弥补铜版雕版技艺上的难度,它并不会派生出新的技法,而是对原有技法部分步骤进行数字化改造,通过数字手段使传统技法便捷可控。敏锐的版画人也早早地将数字技术带来的图像革新应用在版画的创作中。例如在照相法制版中,使用数字图像输出的菲林片替代传统胶片,数字网屏加网让曝光无需叠加灰调网屏即可获得接近全阶调的灰层次。而近年开始使用的雕刻设备也能直接把金属板雕刻成可以用于印刷的版面。以下从制作流程的两个阶段进行论述,分别是使用数字图像软件的创作阶段和使用数控加工设备的制作阶段。

(一)创作阶段

数字图像的创作通常使用数字图像软件,常用的有矢量软件Adobe Illustrator、位图软件Adobe Photoshop、雕刻软件Type3 TypeEdit等。雕刻软件本质上也是矢量软件,除常规矢量编辑功能外添加了对雕刻机操作的支持,因此这两类软件的操作也可以归为矢量方法。

矢量图是数字图像的一个重要分支,是一种面向对象的绘图图像,是由数学中定义的点、线来构成,其所有对象都是由数学公式来描述的,因此具有无论如何缩放和编辑后都不会失真的特点,这意味着矢量图像的输出与分辨率无关。

矢量图像的制作需要使用矢量图像软件,根据维度不同可分为2D、2.5D和3D。2D是指其坐标系是仅包含长和宽的二维平面坐标系,如Illustrator,绘图方法可使用贝赛尔造型工具(钢笔工具),自由笔工具(铅笔或笔刷工具),基础图形工具等,编辑工具包括自由变换、形状生成器、路径查找器、混合工具、滤镜等;2.5D也称作半立体,是指在2D的基础上增加依附于表面垂直方向的深度信息,如TypeEdit,可以在计算刀具路径时根据线宽和刀具型号生成连续起伏的深度,称之为“3D雕刻”,加工出的版面接近传统推雕法刻制的版面;3D是指其坐标系是包含长、宽、高的三维立体坐标系,用于构建三维物体,但三维模型不能直接用于版面制作,而是将其某个适当角度的样条轮廓线、等高线等渲染成二维图形,从而实现观感上的“三维效果”。

矢量图像软件非常适合制作线条明确、规律平滑的线条,也可以使用效果或算法工具让图形产生随机感和各种扭曲变形,是一种归纳概况的图像风格。

数字图像的另一个重要分支是位图,是一种由像素作为基本元素矩阵排列后组成的图像。位图图像的清晰度与单位尺寸下含有的像素多少有关,称之为“分辨率”。一般来说,用于照相法制版的位图图像,在实际输出尺寸下其分辨率应不低于300dpi。位图图像适合表现细节与层次十分丰富的写实或超现实风格的画面。在输出给菲林设备之前,还需要对位图图像做加网处理,通常使用调频网点,通过网点的疏密表现画面的灰层次。

(二)制作阶段

在完成了数字图像的创作之后,将文件存储、导出给加工设备,就进入了制作阶段。加工设备一般包括雕刻机和菲林照排机。雕刻机是一种基于矢量加工路径对材料做组合加工的设备,可以直接在铜板或直接在铜板防腐层上雕刻版面,根据加工原理不同可分为机械雕刻机和激光雕刻机两类:

机械雕刻机可加工所有硬质材料,通过安装不同的刀具,其加工方法又可分为铣加工和刻划加工。在实际应用中,铣加工可以加工出可变深度的凹线槽,改变刀刃的形状即可改变线槽的形状,用以实现推雕法的效果;刻划加工使用钻石刀或刻针在板面上划线,配合浮动刀头可模拟出柔和的力度变化,用以实现干刻法与蚀刻法中刻针的效果。

激光雕刻机也可根据激光源不同分为二氧化碳激光器和光纤激光器,分别可加工非金属材料与金属材料。在实际应用中,二氧化碳激光雕刻机适合雕刻防腐层,达到蚀刻法与照相法的效果;光纤激光雕刻机适合直接雕刻金属版面,近似于蚀刻法与部分推雕法的效果。

菲林照排机同时支持位图和矢量图,得到的菲林片用于照相法进一步制版。

四、研究结论

铜版画数字制版技术中矢量绘图技术制作的图像与后期数控加工设备结合使用,为铜版画创作带来的新的可能性,数字技术从艺术创作的前期开始介入,使艺术家在应用技术的同时,充分发挥了人作为创作者的主动性,不仅仅受限于计算机系统的逻辑。从矢量绘图的角度研究数字制版技术新的画面语言,使铜版雕版技艺的难度变得易于操作。更有意义的是,在铜版创作和教学中具有应用的价值。

从制作流程上来看,数字技术可以在一定程度上替代传统技法的起稿、刻划、推雕等步骤,在这些过程中,创作方式上因为有了更多软件工具的加持,变得更加灵活和快捷。如在构思阶段可以使用更多样的素材来丰富灵感;编辑过程也是非线性的,除了拥有无限级的编辑与修改,还可以对任意节点的状态做快照留存,便于将各种可能性做比较和选择;到了刻制阶段,数控设备会忠实按照既定的路径和加工方式来执行刻制任务。可以说数字技法的制作流程属于“所见即所得”。

从制作效果上来看,相比传统技法中有较多主观性和随机性的因素,数字技法的画面上每个元素都可以精确控制,对于手工方式需要大量练习与实践能才实现地平滑而规律的线条,数字技法则可以很容易实现,除此以外,所见即所得的编辑过程可以反复推敲画面效果,使得可控性大大加强。

以上对比并非要论孰优孰劣,对于艺术创作来说,数字技术只是另一种表达工具,这种工具有它自身特有的语言特点。工具本身并不重要,重要的是艺术思想和观念。思想和观念的表达是可以选择任何适合的工具或材料而进行,进而产生出不一样的艺术表现形式。

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