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大厂重回C位,中小游戏企业还有机会吗?

2021-09-13杨皓然

电脑报 2021年34期
关键词:游戏企业

杨皓然

时代变了,但主角还是大人

去年二次元开放世界游戏《原神》出世,在上线首月便收割2.45亿美元,一举将其开发商米哈游推进了国产游戏厂商的第一梯队。而它取得的成绩,也告诉了那些还在大厂阴影下、靠换皮游戏向渠道乞食的游戏厂商一个事实:属于精品开发商的新时代已经到来。

然而,当这些中小企业还忙着做出精品游戏来告诉大厂“大人,时代变了”的时候,大厂们却在以小厂们意想不到的速度,着手拓展自己在次世代的游戏产品阵营。

事实上,大厂们的市场嗅觉,远比中小企业们想象的敏锐。

其实不少大厂早在《原神》上线前,就已经透过《阴阳师》《崩坏3》《明日方舟》等一系列爆款二次元游戏感知到了市场风气的变化,并由此开始展开了对于新领域的试水。比如此前因为“卖身”事件而再次回到大众视野的游族网络,在《原神》上线的两个多月前,就跑去日本市场推出了一款二次元卡牌养成游戏《伊甸园的骄傲》。而这款由传统大厂做出来的二次元游戏不但一上线就冲进了日本地区iOS免费榜榜首,甚至一度跻身畅销榜TOP20,霸榜卡牌类榜单,令游族网络尝到了甜头。

游族网络《伊甸园的骄傲》

聊到大厂,肯定不能错过腾讯。

一度被玩家“开除二次元籍”的“大恶人”腾讯,这两年也在精品二次元游戏上持续发力,一连推出了《白夜极光》《宝可梦大集结》两款爆款游戏。其中《白夜极光》2021年6月中旬在日韩地区上线首日便拿下了两地免费榜榜首,上线半月收入超一亿元。……

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