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动漫技术在我国科普中的应用研究
——以北斗导航系统科普文创为例

2021-08-30仲越洋党锐范钧

魅力中国 2021年20期

仲越洋 党锐 范钧

(成都工业学院计算机工程学院,四川 成都 610031)

一、我国科普现状

科普活动是社会教育的一种,利用多样化的媒介以浅显的、通俗易懂的方式、让公众接受的自然科学和社会科学知识、推广科学技术的应用、倡导科学方法、传播科学思想、弘扬科学精神的活动。随着时代的进步,社会的发展,人们对知识的学习热情高涨,对科普活动的需求也在与日俱增。

国家对科普活动的政策也在不断的改善推进,2013 年,国务院出台《“十二五”国家自主创新能力建设规划》,明确指出要大力支持科普人才创新创业、科普研发及科普产业等。2016 年,国务院发布《全民科学素质行动计划纲要》,指出要对科普人才建设实行动态监测和多元投入。2017 年,科技部、中央宣传部发布《“十三五”国家科普和创新文化建设规划》,进一步提出加强专业型科普人才建设及建立评价考核机制。

在过去的时间里,我国的科普传播主要方式有以书籍、期刊、报纸等传统纸质阅读方式和以电视节目为主体的视频传播。随着互联网的飞速发展,媒体传播方式不断更新,短视频、动画、H5 等多元方法出现,科普内容进行传播的渠道也进行拓宽。

二、我国科普中遇到的问题

目前我国科普活动面临的主要问题为缺乏趣味性、解读方式单一以及传播效果不佳。中研网《2020 科普教育基地行业发展现状及前景分析》指出我国科普教育缺乏创新性,2016 年全国科技创新大会上指出:科技创新、科学普及是实现创新发展的两翼,要把科学普及放在与科技创新同等重要的位置。……

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