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从日本视角看电竞产业发展

2021-08-25黄刚

世界博览 2021年16期
关键词:游戏

黄刚

作为世界公认的游戏大国,日本不仅诞生了索尼、任天堂、世嘉等享誉全球的知名游戏企业,还推出了《魂斗罗》《超级玛丽》《勇者斗恶龙》《塞尔达传说》《口袋妖怪》等数不胜数的畅销电子游戏产品。然而,令人倍感差异的是,在同样以电子游戏为基础的电子竞技领域,日本却要逊色许多。日本电子竞技战队和选手在全球各大赛事中一直缺乏存在感,日本电子竞技的发展状况也大幅落后于美国、中国、韩国等国家,甚至有人以“电子竞技荒漠”“游戏制作的巨人、电子竞技的矮子”来形容日本。事实果真如此吗?

何谓电子竞技?

电子竞技(Electronic Sports),简称电竞,关于其概念定义,有多种认识和表述:一种利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动;以信息技术为核心,以软硬件设备为器械,在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动;利用现代科技,将虚拟的电子游戏与传统的体育竞赛规则有机结合,进而产生的一种集竞技性、观赏性、娱乐性、科技性于一體的的运动模式;以电子游戏为基础,通过竞技竞赛决出胜负,并以此来衡量竞技水平高低的一种竞技运动;等等。这些定义虽不尽相同,但从中可以提炼出电竞的一些基本要素:以电子游戏为基础,以计算机设备为载体,强调人与人之间的对抗,在虚拟或者虚构的情景中进行,遵循统一的规则,考验智能反应、操作技巧、团队协作能力。从这个角度来说,电竞与其他的体育竞技项目并无不同。……

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