我国游戏出版审批历史溯源、存在问题及优化策略
2021-08-13夏冬于德山
夏冬 于德山
【摘要】游戏出版是我国数字出版产业的重要分支,近年来发展迅猛,市场规模日渐扩大。然而,游戏出版市场仍存在抄袭、侵权、游戏质量下降等诸多问题。游戏出版审批是游戏出版管理的源头,是保证游戏出版业健康发展的关键所在。文章通过梳理游戏出版審批的历史脉络,分析游戏出版审批历史发展过程中存在的问题,并试图结合现实发展状况对游戏出版审批提出合理的优化策略。
【关键词】电子游戏 游戏出版 游戏审批
【中图分类号】G231 【文献标识码】A 【文章编号】1003-6687(2021)7-025-06
【DOI】 10.13786/j.cnki.cn14-1066/g2.2021.7.004
近年来,我国数字出版产业发展迅速,规模日益扩大,游戏出版更是作为其中具有极强活力的分支而备受瞩目。《2018—2019中国数字出版产业年度报告》指出,2018年,网络游戏收入在我国数字出版总收入中占比9.5%,位居第四位。[1]2020年,受新冠肺炎疫情影响,人们的生活、工作和消费习惯被迫改变,长时间居家隔离激发和放大了人们的娱乐需求,以网游为代表的“宅经济”打破了时空界限,丰富了人们的数字文化生活,进一步促进了我国游戏出版行业的迅速发展。《2020年1—6月中国游戏产业报告》指出,2020年上半年,我国网络游戏用户规模近6.6亿人,全国游戏市场实际销售收入1 394.93亿元,同比增长22.34%,增速同比提高13.75%,其中移动游戏实际销售收入占总游戏市场的75.04%。[2]可见,游戏出版为数字出版产业贡献了巨大的力量。因此,不论是作为融媒体时代知识生产的一种新的实践形式,还是文化产业的重要板块,游戏出版行业都急需得到应有的重视,大力开放和利用游戏出版资源,使其成为数字出版的重点发展领域。……
